日期:2012-12-28 浏览次数:20204次

aiyiweb核心提示:理想与理想:给想入游戏业新人的7忠告。

 在满怀希望的应聘某知名游戏公司之前,不少新人将游戏业想象成“好玩的任务”,只需求玩的技能就可以有前途的职业,也有人认为本人对于游戏有很多“独特而伟大”的想法。以上只是两种常有的认识误区,我和我的朋友见过更富浪漫精神和盲目自信的例子。因此,我认为很有必要在读者阅读完本章之后,给有心进入游戏业的年轻人一些忠告。如果您是未毕业的先生,如果您很想做游戏设计或者市场的任务,如果您很崇拜某些伟大的游戏公司,那么,请认真阅读这些忠告,以确认您没有对游戏公司抱有不切实际的期望,同时确保您在心态上曾经做了必要的预备。另外,针对行业的不同环节,本书的其他章节也有针对性的描述。

忠告一:游戏公司首先是公司,其次是游戏公司。

  公司生存发展的前提是能够赚钱,没有人会开办不以赚钱为目的公司。游戏公司也是如此。游戏公司具备正轨公司所有的通性,包括考勤制度、人事制度和公司结构,也会有特定性的规章制度,那种认为游戏公司可以上班可以很随意,不需求恪守严厉纪律的想法过于天真。

  国内也有极一般游戏公司采用弹性任务制考勤,允许开发人员随意穿着(包括穿拖鞋、背心等等上班)。虽然这种环境看起来很为开发人员着想,但容易让任务人员产生惰性,无法严厉恪守其他规定。到目前为止,这类公司没有开发出一个在大众软件TOPTEN排名前十的产品。

  您应该确认本人心态上预备进入的是正轨公司,而不是可以“随意任务”的舒服环境。

忠告二:创意人人都有,重要的是创意的实现和执行。

  “我有个很好的创意,真奇怪为什么游戏公司的人想不到呢?”这是有些玩家常有的想法。于是,有些人以游戏设计天才自居,认为本人的创意非常有价值,因此,在他们心目中,本人是游戏公司十分渴求的人才。

  这种人往往忽视了一个问题,就是这些创意能否能够实现,或者实现的成天性否可以忍耐。无法实现的创意就是不名一文的空想。而有些创意实现的成本远远超出可以忍耐的范围,比如一位同行曾经提出一个“伟大创意”,就是要制造有“生与死”搏斗感觉的网络游戏,但是3D搏斗游戏所需求的即时碰撞检测,其计算负荷太大,现阶段基本不可能放在服务器上进行,如果完全放在客户端计算,则会导致外挂横行,游戏性完全被破坏。象上面这种“创意”,隐藏较深,不易发觉,往往在执行过程中才显现其隐患,其危害性和形成的破坏力也最大。

  所以,在您有一个伟大创意的时候,请先考虑:您的创意能否真的没有别人想到过?还是别人也想到了但是无法做到?为什么他们做不到?他们做不到的缘由能否也会妨碍您创意的执行呢?

忠告三:从事游戏行业需求会玩游戏,但会玩游戏未必能够从事游戏行业。

  会玩游戏就能进游戏公司,是一种一厢情愿的想法。游戏行业的公司,不管是开发、发行,还是运营和渠道,除了会玩游戏,了解游戏之外都需求更多针对性的技能,比如市场人员需求行销的技能,程序人员需求技术能力等等。认为只需游戏玩的好,什么都不用学习就可以进游戏公司是十分危险的。

  另外,一些业内人士指出,沉浸于游戏的人缺乏自制力,很难忍耐游戏开发和发行过程中的压力。

  从事游戏行业需求很多知识,只要厚积勃发,才能为当前的长远发展打下基础。

忠告四:激情不等于实力,更不等于成功。

  有些年轻人是从玩家逐渐演化为一个从业者的,玩游戏的乐趣使得他们对于游戏任务充满激情,他们能够忍耐长时间的任务压力,并且把一切困难都视为对于本人的挑战。激情看上去是很好的兴奋剂,使得老手能够大踏步的进步,甚至有很多行业内的招聘者也喜欢招聘富于激情的老手,缘由不只仅是他们的上进心,还有他们更能忍耐较低的薪水。

  “只需能让我进XX(某知名制造公司),就算扫地都行!”这是一位对游戏制造业充满崇敬新人的心里话,除了崇敬,他心中还荡漾着从事游戏创作的激情。

  激情的最大问题在于,它只是一种短期的精神形状,不代表任何竞争中的优势,更不能取代实力、经验的重要性,也不存在任何的门槛——很显然的,任何一个应聘者都很容易将本人包装成一个“最富激情”的人。

   即便是发自内心的激情,也不可能维持很长的时间,在激情的“三分钟热血”过后,失落感很有可能影响到新人的任务形状。另外,激情容易使人丧失判断力,作出激进和冒险的动作。

  在决定进入游戏行业之前,请先确定,您并非由于一时冲动或者创造“完满产品”的激情而选择这个行业。行业的选择应该由您的能力情况、理想目标和人生规划来判断。

忠告五:不要过高估量游戏行业的所得

  游戏行业的快速发展,使得大家都认为,游戏业是一个很赚钱的行业,很多年轻人也认为这个行业所有职位的薪水都很高。曾经有位大学刚毕业的新人应聘企划的职位,期望的工资是5000元,我讯问他用什么标准来衡量本人未来的收入,他很奇怪的说:“我觉得应该跟电信行业差不多吧……难道游戏公司薪水还会更低么?”

  这位新人的认识有两个问题,首先,他想当然的将电信和游戏业对比,要知道电信行业是一个垄断性的成熟产业,其从业人员收入不断是国内所有行业最高的,而游戏业虽然目前发展迅速,但是竞争非常激烈,真正赚大钱的公司并不多,目前国内游戏业平均薪资在整个IT行业只能算中下;其次,即便是电信行业,老手也不可能拿到5000元,北京电信从业人员的平均月收入在5000~6000之间,老手普通月收入在3000元以下。老手在资历、经验、职位上都没有优势,因此不可能取得很高的待遇。理想上,一个企划老手,在游戏公司薪水普通为1500~2500。当然,有经验的高级人才在游戏公司也无机会获得非常高的待遇。

  不要过高估量在游戏公司能够获得的工资,要做好心思预备承受入行初期的低收入时期。

忠告六:不要期望老板可以马上发现您的能力。

  或许您具备非常优秀的专业能力,做了相当长时间的知识积累,使得您很有决心去迎接游戏任务的挑战。我见过很多拥有巨大潜力和过人素质的新人,也许您是其中之一。

  在游戏行业,有能力的老手很希望能够快速获得老板的认同,这样,他们可以用很短的时间作腾跃式的发展,比如进入游戏公司就当上主企划、市场经理、运营项目经理等等。但理想证明,这种情况几乎不存在,游戏项目的操作十分复杂,因此再有魄力的老板也不会将重担托付给没有经验的新人。

  有能力的您应该做的是:依据公司的安排,参加一些无关紧要的任务,不要沮丧,由于您正在积累经验,您应该把这些任务当作至关重要的部分来完成。最重要的是,要表明您能够按时出色的完成本人担任的部分,要用举动通知老板“我可以胜任难度更大的任务”。

  您是一把锥子,磨利您本人,确保老板把您放到袋子中的时候,您的锥尖会把袋子刺穿!

忠告七:警惕“前辈”、“高人”、“大师”的指点。

  在国内的游戏圈存在着一些“高人”,他们最喜欢在BBS上发帖子,自称制造/运营/发行/宣传过若干个游戏,拥有十分深厚的经验,他们也很喜欢在线回答新人提出的问题,甚至在线教授免费游戏课程,而网络上真的也有很多人帮他们鼓掌喝彩。有一些新人很以认识这样的“前辈”为荣,并作为本人学习的导师,入行的接引人。

  很有意思是,这些所谓“前辈”、“大师”,如果是真的高手,任务一定很忙,不可能有时间经常去BBS。实际上,除去少部分