日期:2013-3-12 浏览次数:20183次

一、什么是AcionScript?

随手翻开一本技术类书籍,第一章第一节多半以“What's xxxx”做标题,要学习学一样技术,当然最先要弄清它是什么。用最简单的一句话定义:AS是一种脚本语言。这句话里有两个关键词:

1.语言:所有的计算机语言都是相通的(包括汇编语言、中级语言、高级语言),这意味着如果你曾经系统的学习过其他的某种计算机语言,那么AS入门将变得非常容易。

2.脚本:这说明AS是一种解释型语言(或称为脚本语言)。它具备了解释型语言的优点:快速开发,动态性,学习门槛低等等,同时它也继承了相应的缺点:最主要的两个缺点是效率低下和源代码外露。这也是让当今Flash开发者极为头痛的两个问题,效率低下,意味着Flash无法有效的完成一些复杂的算法(就拿递归来说,Flash中仅允许256层深度的递归)。而源代码外露,则让Flash作者的版权无法得到有效的保护,国内外很多著名的反编译软件都可以让Flash中的程序代码无处遁形。尽管如此,毕竟瑕不掩瑜,Flash AS仍然是一种简单易用,功能强大的脚本语言,高超的AS编程技巧+良好的美工+优秀的创意可以打造出许许多多令人瞠目结舌的作品:绚丽的特效,趣味性极强的的游戏,功能强大的网络应用程序....然而,这一切都是要从最基础到如变量、函数开始(当然,如果你有编程基础那就另当别论),在宏伟的大厦也是一砖一瓦建设起来的,不是吗?


二、解释型?编译型?跨平台?

可能有朋友注意到,刚才谈到Flash的源代码外露的问题时,有这样一句话“很多著名的反编译软件....”,即曰“解释”,又何以“反编译”?并非是我出尔反尔,Flash AS的的确确是通过解释执行的,而用来解释+执行的工具,就是大名鼎鼎、拥有98%浏览器占有率的Flash Player。然而,在你把源程序放心交给Flash Player去执行之前,必须要经过一个“编译”的过程,它将源代码转换成一种可以被FP识别的标签(tag)。而这些标签被以ZIP方式压缩存储在.swf格式的文件中。当然,一个.swf文件中除了包含AS,还有图形、声音等资源。在“解释”之前先进行“编译”并非是多此一举,编译的好处主要有三个:

1.经过编译后的源代码,以标签(称为“目标代码”)的形式存在,更容易被Flash Player识别,因而可以提高解释速度。

2.编译过程可以预先检测程序中的语法错误,并给出适当的错误信息,方便调试。

3.编译过程也是代码压缩的过程,编译后的代码更加精简。

这么说来,把AS称为一种纯粹的解释型语言就有失妥当了,我们可以把它归类为一种“混合型”语言。混合型语言的特点是,源代码先经过编译,生成一种“中间代码”,在由相应的平台(Flash Player)去解释执行中间代码。混合型语言中的佼佼者当属现在同样火热的Java语言:Java语言的源代码(.java)经过编译,得到字节码(.class),在由平台(JVM)去解释执行字节码。不幸的是,混合型语言的这种这种“编译”过程通常是可逆的,无论是java还是flash,都可以根据其中间代码,反编译得到源代码。而且,反编译swf的难度要远远低于class,而在编译过程中加密要复杂的多,这也就是为什么如今flash反编译软件横行的原因。
Flash Player的另一个优势是提供了跨平台性,无论何种平台,只要拥有内嵌Flash Player的浏览器或是独立的Flash Player播放器,就可以欣赏Flash,而swf文件本身不需要任何的改变,不同的只是Flash Player在各个平台的实现方式而已。这一点也是它能够广泛应用于互联网的原因之一。可能有的朋友想到Flash的另一种播放方式,即Projector方式,通常我们所见到的是一个.exe文件。然而需要注意的是,以Projector方式发布的Flash,是不具备跨平台能力的。只要明白了Projector的原理,就可以很容易理解这一点,其实Projector仅仅是简单的将一个独立的Flash Player播放器和swf文件整合,前面提到,不同平台的Flash Player实现不同,因此,被整合到Projector中的swf无法使用不同的Flash Player播放,自然也就失去了其跨平台性。Projector真正的好处在于,可以让原本没有Flash Player的机器,在不安装FP的情况下,浏览Flash。其效果大致相当于你去买DVD光碟,但是你没有DVD机,因此卖光碟的小贩免费送了你一台DVD机一样。当然,现实中不可能有这样的好事。

三、学习AS需要不需要有编程基础?如果需要,该去学习那种语言?

这是一个经常听到的问题。我前面曾经提到,如果你有着其他语言的编程基础,学习AS将变成一件非常容易的事。但如果没有呢?是不是会很困难?答案是否定的。总的来说,AS是一种相对比较简单的语言,甚至你可以用它来作为你进入编程世界的第一步。如果你有着c/java/js的编程经验,你将会发现AS只是你曾经学习并掌握的知识的一个子集,你面对的仅仅是不同的API,仅此而已。然而,如果你的目的只是为了学习AS,那你完全没有必要为了它先去学习其他任何一种语言,这就像你为了弄明白1+1=2,而费尽九牛二虎之力去研究2+2=4一样,本末倒置。你现在所要做的,就是从最基础开始。何谓基础?变量、数据类型、运算符等等都算是基础,学了一段时间编程却仍然搞不清楚i++与++i的区别的人不在少数。不要小看它们,对基础概念掌握的不牢固,可能会为你将来的编程经历造成重大的困扰,正所谓千里之堤,溃于蚁穴。在这个时候,你可能需要一本书来帮助你,笔者极力推荐下面这本书:

看到他的封面,你就知道这本书是由鼎鼎大名的O'reilly公司出版。如今,O'reilly公司的出版物俨然已成为计算机技术图书的标准,看到了O'reilly的标志,就等于看到了质量的保证。
这本书可以说是Flash ActionScript的绝佳入门书籍,书中系统地阐述了AS中所有的基础内容,包括:变量,数据与数据类型,原始数据类型,运算符,语句,条件语句,循环控制语句,函数,事件与事件处理,数组,对象与类等等。
先不要被这一大堆内容吓倒,聪明的你应该很容易理解它们,学习的目的在于运用。因此,对你来说最重要的是按照书中的例子重新做一遍,以加深理解,最好能够修改那些例子,并对出现的错误加以分析。这样,你将会发现自己的进步速度之快甚至超过了自己的想象,尽管你现在还不能做出什么像摸象样的东西,但是,这将为你今后的成就奠定坚实的基础。有的朋友总是不重视这样的基础训练,认为创意、思想最为重要,诚然,我不否认创意在我们工作中的重要性,但好的创意,也是需要基础来实现的,否则,你充其量只能做个空想家罢了。

四、免费的就是最好的?

下午文章刚一发表,就收到Flash Coders群里的朋友们的意见,认为我所推荐的书籍《ActionScript权威指南》对于初学者来说,难度有些大了。的确,也许这本书并不完全适合于没有任何编程基础的初学者,我所以推荐这本书的主要原因是,它的讲解足够系统化,按部就班,而且充分利用代码把很多容易混淆的概念分析的比较透彻,令人印象深刻。就像《Thinking in Java》,我从不认为这本书适合于Java初学者阅读(时至今日,尽管我自认为已经不算是Java初学者,但书中的很多内容我仍然没有能完全消化掉),但每当有人问我有哪些优秀的Java书籍时,我总是第一个想到它。所以,我们或许可以把《ActionScript权威指南》当作一本复习手册,当你对AS有了一个整体的印象之后,再捧起这本书,你也许会发现许多以往学习中的漏洞,或是一直盘绕在你心头的疑惑骤然解开。然而,究竟由谁来给你这个“整体的印象”?更为浅显的书籍?入门培训课程?在这里我要说的是“免费的就是最好的”,虽然这句话不适用于每一个角落,但在这里,Flash随带软件附赠的帮助系统绝对可以胜任入门师傅这个角色。很多人小看了软件的帮助系统,认为它们只不过是教你如何安装,如何卸载,这真是一个天大的误会,尤其当你使用的是某种语言的IDE时,这个误会就更加夸张了。仅仅以Flash的帮助系统来说,已经可以称得上是一本Bible。初学者可以从中解决几乎所有的问题。“帮助”的英文是Help,“救命”的英文也是Help,所以,如果你有在论坛发帖喊“救命”的时间,不如去抓住身边这额棵救命稻草。更何况,论坛的帖子可能三天也没有人回复,而帮助系统则是随叫随到。
接下来的问题是,如何更好的使用帮助?按照笔者的意见,一个完善帮助系统主要有两个职能:
1.入门指导。
2.工具书。

Flash的帮助系统很好的完成了这些工作。以Flash MX 2004的帮助系统为例,整个系统分成五个部分:Getting started with Flash,U