日期:2014-4-28 浏览次数:20432次

用VEGAS系列软件多年了,一直在乐园和相关论坛得到广大烧友的技术帮助和支持。尤其钦佩两个人,他们对中国VEGAS用户作出的贡献是伟大的,并且是无偿的,过硬的技术和无私奉献的精神永远是我们学习的榜样,他们分别是ZAZA和威龙,请大家鼓掌!

  滴水之恩,必涌泉相报,但感觉这里VEGAS视频高手如云,我会的视频技巧大家都会,在这里我是学习的多。尽管VEGAS音频功能很强大,结合DX音频插件,完全可以媲美一些专业大型多轨混音软件,但我发现这里介绍VEGAS音频技术的文章和基础知识比较少,相信这里音频方面的高手也不少,但还是有很多初学者提出这样那样一些常识性的疑问。所以我决定为广大烧友初学者编写一个简单的音频制作教程(应该说是流程吧),方便初学者入门,欢迎音频高手批评更正。

  《VEGAS5.0音频新手入门课》(通俗语言版,即使你从未接触音频技术也能听懂)

  这是首次发表,如有转载请注明出处和作者,谢谢合作。

  作者:mqcq(乐园ID:虚心道长)

  教学达到目的及用途:

  1.了解音频技术的基本知识和音频处理流程,了解硬件设备的基本要求和提高录音质量手段,能录制干净通透的人声

  2.对人声(歌声、独白配音)基本音频处理方法及美化技巧,包括DX插件的应用

  3.多轨混音技巧,打造你视频作品完美的声音

  实用范围:影视制作配音,家庭式录音棚录制歌手演唱,混音制作专题片,个人MTV

第一课 认识录音

  问题一:为什么我录的音噪音很大,声音无力,录到电脑后不知怎么着手处理,用什么软件录音更好更方便?别急,请看下面文章,我来教你一步一步入门。

  问题二:你是怎么录音的?怎么理解电脑录音和音频处理?用什么设备,如何操作?看了下面的文章,对比一下,自己尚差哪些条件。也别急,我向你推荐调整你玩得起的够用的硬件配置方案。


  传统录音的方式是模拟信号录音,将输入的音频模拟信号通过磁介质储存到磁带。

  电脑录音是将话筒、拾音器或者其他音频模拟信号源通过音频接口(声卡)的数模转换器转换为数字信号输入到电脑硬盘储存。

  这里就不对传统录音分析介绍了,直接切入正题。

  电脑录音的流程:

   1.原始人声或者乐器等自然音源通过拾音设备(话筒)变为电流脉冲(模拟信号);
   2.可以通过前置放大器对原始的模拟信号作放大优化处理(也可以略过此步);
   3.通过音频接口(声卡)上的线性输入插孔或者MIC插孔将模拟信号传送到声卡内部数模转换器;
   4.数模转换器将模拟信号按一定的采样频率和精度转换为数字信号,通过软件接口传送给电脑存储(硬盘)。
   5.音频软件对音频信号进行编辑和进一步处理、加工,最终混音输出为成品。

  从以上几个流程可以看出,原始自然音源(录音环境)的质量影响录音质量,拾音设备(话筒)拾音的频响范围和保真度影响录音质量,前置放大器有无及质量好坏影响录音质量,音频接口的数模转换精度及采样指标影响录音质量,音频软件本身功能及使用方法的好坏影响最终输出的音频质量。下面分各个环节综述:

  1.录音环境要求静(包括电脑风扇这些都要考虑),这样能保证录音的底噪小,录音环境还要求吸音,这样才能保证原始声源发出后环境的反馈信号对原始信号的影响最小,录出来的声音越干净后期处理效果就越好;话筒越好,频响范围越宽,录出的声音更饱满,对细节的捕捉越细腻,还原声音就越真实;

  2.前置放大不容忽视,通过前置放大处理后信号更清晰,能滤掉一些杂波和噪音,但是差的前置放大器有可能带来新的电子底噪;前置放大器录音电平(音量)的控制也很重要,过强的录音信号会造成过载,录出来的声音严重失真。

  3.音频插孔和连线的任何接触不良对录音音质的影响可能是致命的。对业余的声卡来说,通过线性输入接口输入声音信号比MIC接口要干净得多,受到的干扰小的多。

  4.音频接口(声卡)很重要,采样精度高低和采样频率大小决定音频质量的好坏,在音频领域,精度用BIT来表示,采样频率用HKZ来表示,16BIT/44.1KHZ代表CD音质,及采样精度为16BIT,采样频率为44.1KHZ。这个就像我们视频领域的颜色深度,媒体流码率一样好理解,就不多说。普通声卡最高只支持16BIT/44.1KHZ,创新声卡SB LIVE!系列改用KX驱动能达到16BIT/48HKZ(DVD音质),我现在用的音频卡是1394接口的,录音能达到24BIT/96KHZ,回放能达到24BIT/192KHZ。提醒注意的是这些参数不是衡量录音质量的唯一标准,还和声卡的做工、内部电路的设计有很大关系,业余声卡内部就有噪音,对原始干净的信号形成所谓声染,所以你听到的业余声卡录出的声音和回放的声音都是不完全真实的,对比专业声卡像蒙了一层沙的感觉。

  5.音频界比较流行的多轨混音及录音专业软件有SAM 2496、Nuendo、COLL EDIT、VEGAS等等,现在一般有名的音序软件都集成强大的录音、音频处理、多轨混音等功能。

  问题三:VEGAS5.0是不是一个优秀的、专业的多轨混音及音频编辑软件?能否达到专业要求?

  答:VEGAS的前身1.0版本就是一个专业的多轨混音软件,当时和自己开发的音频处理软件soundfroge组合(可以在VEGAS直接调用它,现在一直在所有版本保持这个功能),和SAM 2496齐名。VEGAS系列软件一贯保持很先进的理念,在音频领域如此,在视频领域也是如此,简便的操作,简洁科学的界面,极其稳定的性能,出色的功能,极佳的输出品质独领行业风骚。有些人,不管是音频领域还是视频领域对VEGAS这软件说长道短,个人认为主要是那些人没有真正掌握好或者是没有认真研究它的功能,他们抱怨的VEGAS不能完成的功能或工作其实VEGAS不但能完成,还能完成的很好,当然,也不能说VEGAS是十全十美的,它也有自己的缺陷有待完善,但比较其他专业软件而言,VEGAS不但强大,而且全面,完全可以胜任专业的音频和视频制作。可以这样说,无论是音频还是视频,用VEGAS你不能制作专业的作品,那是你自己掌握程度的问题,不是VEGAS本身的问题。

  问题四:用VEGAS5.0录音、音频处理、混音还需不需要调用soundfroge?

  答:不必,对于一般的录音混音和音频处理直接在VEGAS5.0就能独立完成。对音频处理通过DX音频效果插件来完成。

  问题五:什么是DX音频效果插件?对原始声音有没有破坏作用?怎么用?

  答:DX音频效果插件是很伟大的发明,我们可以不用购买上万元的硬件就能完成对声音的美化和处理,而且效果不比硬件差多少(很多插件售价很贵,通常一个好的插件要好几百美元,不过,不过,呵呵...)。插件的作用是直接挂在VEGAS的音频轨道上,直接可以预览到效果,通常多个效果器组合使用,对原始声音无破坏,随时根据需要调整参数。具体使用及实例在以后软件使用的课时在讲。

  现在各位初学者对录音有了一个总体认识了吧?我也累了,下课。
  请关注下节课《购买适合你的硬件》

  谢谢大家,如果感兴趣请跟贴。才疏学浅,错误难免,欢迎高手批评更正。