日期:2013-09-01 浏览次数:23721 次
众巨头纷纷掘金手游市场,盛大网络岂能作壁上观?
7月29日,盛大网络宣布,已决定将旗下提供在线数据和用户服务及预付卡支付的两家平台型公司,注入盛大游戏。该交易总价为现金8.115亿美元,预计在今年第三季度内完成。
据本刊记者了解,交易涉及的两家公司分别为上海盛展网络科技有限公司和天津盛景贸易有限公司。前者为在线服务平台,主要为以盛大游戏为主的内容运营商提供在线计费、用户认证、客户服务、防沉迷和数据支持等服务;后者则是为盛大游戏发行和推广游戏预付卡的经销商。
对于此次交易,盛大方面表示是出于对集团移动战略的深化落实,全力推动盛大游戏移动化与平台化的目的。据盛大游戏CEO张向东的介绍,盛大游戏将通过自主研发、代理引进和合作开发的方式不断推出新的手游产品,下半年有超过30款游戏等待测试和上线。
盛大网络发力手游的背后,是整个手游产业已经被炒得炙手可热,其势恍如多年前网游时代的辉煌。然而,经历过网游由盛到衰更替周期的业界人士对手游当下的疯狂却是喜忧参半,喜的是整个行业受到资本市场的追捧必将促进其更快地发展,忧的是过度的热情或将令整个行业陷入急功近利的漩涡。
手游快跑
盛大游戏早在2011年就开始布局移动领域业务,首款手游产品在去年4月推出。尽管此后盛大推出了十余款手游产品,不过大多反响平平。真正为盛大游戏在手游领域扳回一局的,是今年7月上线的《百万亚瑟王》,有报道称该游戏在公测当天就拿下了App Store畅销榜第二,免费下载榜第一的成绩。这也让盛大游戏的股价在一周内上涨近30%。
盛大游戏终于在手游领域显山露水之时,其竞争对手也正快马加鞭在这一市场中辛勤耕耘。完美世界宣布推出10余款手游,不仅如此,它还傍上了中国移动手机游戏基地。完美世界CEO萧泓还表示“公司将在手游领域全面发力”。
腾讯凭借着自己的海量用户在手游领域的布局亦是紧锣密鼓。今年5月,腾讯推出移动游戏平台,整合微信、手机QQ、手机QQ游戏大厅等资源,并启动了6款自主研发产品的测试。此外,腾讯还签约代理了《水果忍者》、《植物大战僵尸2》等海外产品,希望靠“两条腿”走出有手游特色的发展道路。
游戏大佬们对手游这一细分领域的青睐,源于后者强劲的发展势头,业界甚至预言2013将成为名符其实的“手游年”。而智能手机的高度普及为手游进入快车道提供了肥沃的“土壤”。
来自艾媒的数据显示,中国的智能手机保有量在2013年突破5亿大关,并将在2016年达到7.1亿的用户数。智能手机的日渐普及,再加之其在游戏操控性和表现力上的优化,手机游戏俨然成为手机用户不可或缺的日常消遣活动之一。
来自游戏工委、伽马数据和IDC的报告也侧面佐证了手游的炙手可热。数据显示:截至2013年6月,手游用户规模达到1.71亿人,同比增长119.3%;手游市场销售收入达到25.3亿元,也实现同比增长100.8%。无论是用户规模还是销售规模,均实现了翻番的增长,也难怪业界热血沸腾。
分享盛宴
更多巨头或跃跃欲试,或闪电出手,也企图分享手游盛宴。
7月17日,掌趣科技宣布公司股票因重大资产重组停牌,随后有消息称此次停牌是因掌趣准备以近20亿元的价格收购手游《大掌门》开发商玩蟹科技。据悉,玩蟹科技2009年得到《找你妹》的开发商热酷游戏投资,目前其开发的《大掌门》月流水已经接近300万元人民币。来自易观的数据显示,玩蟹科技占据上半年中国手游研发厂商3.8%的市场份额。
同样在7月,旋极信息在16日发布公告称,公司计划使用自有资金5670万元,通过增资和受让股份形式,入股上海索乐软件有限公司,从而涉足手机游戏业务。
更多的并购行为也在手游市场内翻云覆雨,华谊兄弟以6.72亿元的交易价格、15.87倍的溢价收购广州银汉科技50.88%的股权,一举进入手游队伍前三名。更早些时候,百度斥资19亿美元收购应用发行和移动游戏平台商91无线,让业界大跌眼镜。
朗玛信息拟收购网阳娱乐35%股权,博瑞传播拟10亿元收购漫游谷,资本敏锐的触角正在手游领域搜寻“猎物”。业内人士就此表示:在众多的并购整合行为中,尽管有一些收购的溢价率过高,甚至是盲目的,但对于大公司而言,抢占手游领域的地盘,获得长远的更大规模的盈利才是首要的。
在全球移动游戏联盟秘书长宋炜看来,传统基金和投行都已瞄准手游蛋糕,国内前十名的手游公司都已被盯上。
一方面是资本爆炒手游概念股,另一方面是PE和VC等民间资本也在疯狂涌入,而这种推波助澜的状况与当年游资爆炒网游非常类似,对手游的快速爆发也是双刃剑。
乱象丛生
在外界看来,手游行业一片喧嚣,游戏行业的“老人”诸如盛大、完美等均重磅布局移动端,“外行”华谊、浙报传媒等也大胆“尝鲜”。但在业内人士眼里,资本的青睐也从另一个层面反映了整个行业的急功近利。在利益的驱动之下,山寨横行,精品难觅,野蛮竞争,手游行业的诸多顽疾屡屡被诟病。
号称目前注册用户已超过2300万的高人气手游《我叫MT》,就被指抄袭日本游戏《Puzzle&Dragons》(中文名《智龙迷城》)。而《我叫MT》开发商乐动卓越CEO邢山虎亦在微博表示,《我叫MT》确实参考了《智龙迷城》,但玩法不一样。
除此之外,《找你妹》抄袭《pictureka》,《疯狂猜图》抄袭《Icomania》,手游界的“拿来主义”似乎已经成为整个行业内心照不宣的“潜规则”。
“一款创新的新游问世、成功,模仿者纷至沓来,甚至后来居上,这对原创游戏、坚持原创的游戏环境会是巨大破坏。”张向东对此情形颇感痛心,他认为手游市场存在大量的复制、抄袭作品。与传统PC大型游