Apache Cordova 3.x入门 -- 配置文件config.xml
首先要注意的是:
从3.3版本以后已经把www/config.xml移动到了根目录下。在config.xml中定义的东西应该适应所有平台。在build工程的是时候,会看到“Generating config.xml from defaults for platform "android"”这样的字样,他会生成各个平台的config.xml。
生成的文件:
- Android:MyProject/platforms/android/res/xml/config.xml.
- iOS:MyProject/platforms/ios/MyProject/config.xml.
生成的config.xml当然会根据平台不同加入不同的内容。
比如Android下就就在config.xml添加了以下内容:
<preference name="loglevel" value="DEBUG" />
<feature name="App">
<param name="android-package" value="org.apache.cordova.App" />
</feature>
config.xml文件的Scheme基于W3C的Widgets定义。
基本构造:<widget>
<name></name>
<preference />
<feature>
<param />
</feature>
<access />
<content />
</widget>
preference:选项设置。应用运行时的一些参数,根据平台设置的内容不同。
Android设置:http://cordova.apache.org/docs/en/3.4.0/guide_platforms_android_config.md.html
iOS设置:http://cordova.apache.org/docs/en/3.4.0/guide_platforms_ios_config.md.html
access:域限制设置。应用中如果读取其他域中的HTML文件,而该文件中如果使用了cordova.js,那么他就能访问手机的本地功能。遵守W3C Widget Access规范。
可以设置多个:
<access origin="http://example.com" />
<access origin="http://foobar.example.com" />
也可以使用通配符:
<access origin="http://*.example.com" />
默认可以访问任何域。
<access origin="*" />
feature:应用中使用了哪些Native功能,Cordova在运行时会扫描feature属性就知道哪些Plugin是有效的。在执行cordova plugin add的时候会自动添加feature。
比如:
引用
cordova plugin add org.apache.cordova.camera
cordova build
platforms/android/res/xml/config.xml中就会多了以下内容:
<feature name="Camera">
<param name="android-package" value="org.apache.cordova.camera.CameraLauncher" />
</feature>
content:应用的入口文件。默认是index.html。
其他:widget的id属性,Android的话就是应用的package名,iOS是AppID。
widget的version属性就是应用的版本号(android:versionName)。
name标签就是应用的名字(把文件保存为UTF-8支持中文)。