日期:2008-11-02  浏览次数:20803 次


    在大型的社区系统中,有很多的用户高级功能需要实现.例如查询用户所在的版面,给特定的用户发送短消息,查询用户的信息,用户等级管理等等.这些高级功能的实现有很多的方法,比如
   1,用数据库实现.这也是最简单且最常用的方案.它的实现原理如下:
   将用户的信息存如规划好的数据库中,若用户的状态改变则修改数据库.若有对该用户的查询请求则申请对数据库的调用.看下面的一个表的示例
   CREATE TEBLE user_info (user_id mediumInt not null ,
                           user_id Char not null ,
                           nick_name Chaer not null ,
                           user_sex  char  not null ,
                           user_level smallInt not null default 3,
                           login_time Time default time(),
                           logout_time Time default time(),
                           user_position Char default "大厅",
                           .......
                           .......
                          )
    好了,上面的这个表格只是一个简单的例子,它用来保存用户信息的方方面面.在一个用户登陆(login)的同时对该表某些表项做一些初始化,当用户状态改变时对该表的相应表项做必要的修改,然后在应用中调用该表的相关的表项.例如查看用户的位置select use_position from user_info where user_name="user_name".这种方案的最大的缺点在于系统的开销.想象一下当大量的用户在查询时要打开多少个数据库的连接进程.而且每一次的用户状态改变,比如从一个版面到另一个版面的时候都需要对数据库进行修改.这对于大型的系统是不实用的.
    2,将一个功能模块封装,调入内存.这是最佳的解决方案,比如用isAPI来实现,或者用Java来实现.它的速度非常的快,且只需要在系统的初始化时对它进行初始化,当用户登陆(login)和改变状态时调用相关的方法(method)来修改表项就行了.我将在本文的实现篇中给出相关的介绍.但这种方案在实现的时候相对较难
    3,就是本文提到的用二维数组来实现了.它的第一维用来定义用户的信息,然后将所有的用户组合为一个二维的数组.再将该数组保存到一个application的二维数组中,由于application变量的特性.它将常驻于服务器端内存中当需要改变或者是调用时将该数组本地化后,做相应的改变再回存到application数组变量中.它的结构如下
          1│姓名│呢称│级别│方位│登陆时间│预留位│预留位│
          2│姓名│呢称│级别│方位│登陆时间│预留位│预留位│
          3│姓名│呢称│级别│方位│登陆时间│预留位│预留位│
          4│姓名│呢称│级别│方位│登陆时间│预留位│预留位│
          5│姓名│呢称│级别│方位│登陆时间│预留位│预留位│
    ......
    ......
    当用户登陆时我们用我们自定义的一个init()函数来在第二维加入一个数组元素,等用户离开时在用一个update() 函数将相应的用户项回存如数据库中或者是文本文件中.其实更好的方案并非用二维数组,而是用一个结构数组,就是创建一个用户结构再将其组合为一个数组,例如(为了方便采用的描述语言)
        object use_info
                {
        &n