日期:2009-01-10 浏览次数:20937 次
既然你知道了怎样创建一个简单的C#程序,我将会给你介绍C#的类型系统。在这一章中,你学到如何使用不同的值和
4.1.1.1 整型
C#中有9个整型。 sbyte 、byte、 short、 ushort、 int、 uint、 long、 ulong 和 char(单独一节讨论)。它们
具有以下特性:
·sbyte型为有符号8位整数,取值范围在128~127之间。
·bytet型为无符号16位整数,取值范围在0~255之间。
·short型为有符号16位整数,取值范围在-32,768~32,767之间。
·ushort型为无符号16位整数,取值范围在0~65,535之间。
·int型为有符号32位整数,取值范围在-2,147,483,648~ 2,147,483,647之间。
·uint型为无符号32位整数,取值范围在 0 ~ 4,294,967,295之间。
·long型为64位有符号整数,取值范围在9,223,372,036,854,775,808~ 9,223,372,036,854,775,807之间。
·ulong型为64位无符号整数,取值范围在0 ~ 18,446,744,073,709,551,615之间。
VB和C程序员都可能会对int和long数据类型所代表的新范围感到惊讶。和其它的编程语言相比,在C#中,int不再取决
于一个机器的字(word)的大小,而long被设成64位。
4.1.1.2 布尔型
布尔数据类型有true和false两个布尔值。可以赋于true或false值给一个布尔变量,或可以赋于一个表达式,其所求
出的值等于两者之一:
bool bTest = (80 > 90);
与C和C++相比,在C#中,true值不再为任何非零值。不要为了增加方便而把其它整型转换成布尔型。
4.1.1.3 字符型
字符型为一个单Unicode 字符。一个Unicode字符16位长,它可以用来表示世界上多种语言。可以按以下方法给一个字
符变量赋值:
char chSomeChar = 'A';
除此之外,可以通过十六进制转义符(前缀\x)或Unicode表示法给变量赋值(前缀\u):
char chSomeChar = '\x0065';
char chSomeChar = '\u0065';
不存在把char转换成其它数据类型的隐式转换。这就意味着,在C#中把一个字符变量当作另外的整数数据类型看待是
行不通的——这是C程序员必须改变习惯的另一个方面。但是,可以运用显式转换:
char chSomeChar = (char)65;
int nSomeInt = (int)'A';
在C中仍然存在着转义符(字符含义)。要换换脑筋,请看表4.1。
Table 4.1 转义符( Escape Sequences)
转义符 字符名
\' 单引号
\" 双引号
\\ 反斜杠
\0 空字符
\a 感叹号(Alert )
\b 退格
\f 换页
\n 新行
\r 回车
\t 水平 tab
\v 垂直tab
4.1.1.4 浮点型
两种数据类型被当作浮点型:float和double。它们的差别在于取值范围和精度:
float: 取值范围在 1.5x10^-45~ 3.4x10^38之间, 精度为7位数。
double: 取值范围在 5.0x10^-324 ~ 1.7x10^308之间, 精度为 15~16 位数。
当用两种浮点型执行运算时,可以产生以下的值:
正零和负零
正无穷和负无穷
非数字值(Not-a-Number,缩写NaN)
非零值的有限数集
另一个运算规则为,当表达式中的一个值是浮点型时,所有其它的类型都要被转换成浮点型才能执行运算。
4.1.1.5 小数型(The decimal Type)
小数型是一种高精度、128位数据类型,它打算用于金融和货币的计算。它所表示的范围从大约1.0x10^-28 到
7.9x10^28,具有28至29位有效数字。要注意,精度是以位数 (digits)而不是以小数位(decimal places)表示。运算准确
到28个小数位的最大值。
正如你所看到的,它的取值范围比double的还窄,但它更精确。因此,没有decimal和double之间的隐式转换——往一
个方向转换可能会溢出,往另外一个方向可能会丢失精度。你不得不运用显式转换。
当定义一个变量并赋值给它时,使用 m 后缀以表明它是一个小数型:
decimal decMyValue = 1.0m;
如果省略了m,在变量被赋值之前,它将被编译器认作double型。
4.1.2 结构类型
一个结构类型可以声明构造函数、常数、字段、方法、属性、索引、操作符和嵌套类型。尽管列出来的功能看起来象
一个成熟的类,但在C#中,结构和类的区别在于结构是一个值类型,而类是一个引用类型。与C++相比,这里可以用结构关
键字定义一个类。
使用结构的主要思想是用于创建小型的对象,如Point和FileInfo等等。你可以节省内存,因为没有如类对象所需的那
样有额外的引用产生。例如,当声明含有成千上万个对象的数组时,这会引起极大的差异。
清单4.1 包含一个命名为IP的简单结构,它表示一个使用byte类型的4个字段的IP地址。我不包括方法等,因为这些
工作正如使用类一样,将在下一章有详细的描述。
清单4.1 定义一个简单的结构
1: using System;
2:
3: struct IP
4: {
5: public byte b1,b2,b3,b4;
6: }
7:
8: class Test
9: {
10: public static void Main()
11: {
12: IP myIP;
13: myIP.b1 = 192;
14: myIP.b2 = 168;
15: myIP.b3 = 1;
16: myIP.b4 = 101;<