三、客户端代码
下面是程序的启动页面Tree.htm:
< HTML >
< SCRIPT SRC=../../"Renderer.js" LANGUAGE="javascript" >< /SCRIPT >
< HEAD >< /HEAD >
< BODY ID=bodyTree NAME="bodyTree" OnLoad="GetTree();" >
< IFRAME ID=GetData STYLE="display:none" >< /IFRAME >
< /BODY >
< /HTML >
该页面装载时将执行Renderer.js中的GetTree函数。HTML代码中的IFRAME部分实现了客户端和服务器端的通讯机制。
javascript函数GetTree的代码如下:
function GetTree() {
if (event.type == 'load') {
if (typeof(divTree0)!='object')
GetData.window.location.href = 'GetTreeData.ASP?Level=0';
} else {
try {
objManip = eval('divTree' + event.srcElement.getAttribute('ElementId'));
if (objManip.style.display == 'none') {
objManip.style.display = '';
} else {
objManip.style.display = 'none';
}
} catch (e) {
GetData.window.location.href = 'GetTreeData.ASP?Level=' + event.srcElement.getAttribute('
ElementId');
}
event.cancelBubble = true;
}
}
当文档装载时,onload事件被触发,GetTree函数得以执行。函数检查容器divTree0是否存在,并为IFRAME(ID为
GetData)读取第一层节点(这些节点的父节点ID为0)。如前所述,所有的节点都必须处理鼠标单击事件,而且事件句柄都是
GetTree函数。当某个节点(如div1)接收到一个鼠标事件时,程序将执行GetTree函数中的else部分。如果发送该事件的节点已
经读取了子节点,则程序检查这些子节点是否已经显示,然后切换子节点的显示状态,从而实现了该层节点的扩展或折叠效果。检
查子节点是否显示的if语句封装在一个try块内,因此当子节点不存在时,程序将执行catch部分,调用服务器脚本
GetTreeData.ASP读取子节点内容。最后,程序设置event.cancelBubble = true,目的是禁止上一层容器处理该事件。
服务器脚本GetTreeData.ASP返回的HTML代码类如:
< HTML >
< BODY OnLoad="parent.PopulateTree('1|0|节点1|2|0|节点2|3|0|节点3|4|0|节点4|');" >
< /BODY >
< /HTML >
可以看到,这里的Onload事件又调用了另外一个javascript函数PopulateTree。PopulateTree函数代码如下:
function PopulateTree(strData) {
var arrSplitData;
var iCnt;
var objTempDiv;
var objMainDiv;
if (strData=='') return;
arrSplitData = strData.split("|");
objMainDiv