日期:2014-05-18  浏览次数:20389 次

经验技巧分享--ASP.NET和Ajax应用一个超级实用的设计模式---享元工厂模式(泛型实现,模式名字不重要,关键是有用!)
超级大笨狼:经验技巧分享--ASP.NET和Ajax应用一个超级实用的设计模式---享元模式(泛型实现,模式名字不重要,关键是有用!)

在Web开发中,你是否困惑某些设计模式没什么用途或者不知所云?偶有心得,兴奋之余,不想独吞,特发出来大家分享.

问题起源:

1,Session[ "变量名称 "]对于编程,使用起来不方便,如果Session里面需要存储的变量名称过多,敲字符比较麻烦,如果根据Session[ "userID "]去数据库里存取,损失性能.

2,对于站内即时短消息,聊天,下棋性质的的程序,需要知道私聊对方的一些属性,由于通信频繁,而有些数据又没有长期保存的必要,所以需要一个类似2个用户共有的Session变量,这个变量可以随   用户/私聊/棋局   消失

而消失.

3,Ajax应用需要频繁的访问一些常用的对象变量,这些变量状态最好不要频繁从数据库读取,比如下棋的双方要知道对方是谁,颜色,走棋/聊天的变化等等,即是对方个人的东西,又是我方需要知道的内容,这些状态一经

创建,就要保留到用户离线为止.

4,相对精确判断离线的问题.

问题设想:
能不能创建一个类来实现一种Session一样的东东,对一个用户来说即可以单件模式创建,又可以指定的2个/几个用户在生存期共享?

可以用静态类的静态方法保证单件模式.返回一个实例来代替Session.这个办法类似设计模式里所说的享元模式或者某种工厂模式,叫他什么名字其实不重要,关键它很实用
.Net2.0以后提供了泛型,让实现这种模式更加方便,以下是精简的代码.

一,实体类:
        public   class   User
        {
                public   User(string   userId)
                {                  
                }
                public   string   color;
                public   string   userId;
                public   string   userName;
                public   string   enmyUserName;
                public   string   enmyUserId;
                public   string   enmyColor;
        }
二.管理实体类的类,叫它静态工厂也可以,用Dictionary来管理构造参数和返回的类,保证第一次创建后以后不重复创建.
public   static   class   UserManager
        {
                public   static   Dictionary <string,   User>   Users   =   new   Dictionary <string,   User> ();
                public   static   User   getUser(string   UserId)
                {
                        if   (Users.ContainsKey(UserId))
                        {
                                return   (Users[UserId]);
                        }
                        else
                        {
                                Users.Add(UserId,   new   User(UserId));
                        }
                        return   (Users[UserId]);
                }
        }

三,使用办法:
得到一个Use