日期:2008-04-30  浏览次数:20388 次

点对点即Peer-To-Peer,通常简写为P2P。所谓网络中的点对点,其实可以看成是一种对等的网络模型。P2P其实是实现网络上不同计算机之间,不经过中继设备直接交换数据或服务的一种技术。P2P由于允许网络中任一台计算机可以直接连接到网络中其他计算机,并与之进行数据交换,这样既消除了中间环节,也使得网络上的沟通变得更容易、更直接。


  P2P作为一种网络的模型,它有别于传统的客户/服务器模型。客户/服务器模型一般都有预定义的客户机和服务器。而在P2P模型转并没有明确的客户端和服务器,但其实在P2P模型中,每一台计算机既可以看成是服务器,也可以看成是客户机。在网络中,传统上的客户机/服务器通讯模型中,发送服务请求或者发送数据的计算机,一般称为客户机;而接收、处理服务或接收数据的计算机称为服务器。而在P2P网络模型中,计算机不仅接收数据,还有发送数据,不仅提出服务请求,还有接收对方的服务请求。

  在下面介绍的用Visual C#实现的局域网点对点通讯程序,就有如下特点,在网络利用此通讯程序进行通讯的任一计算机,在通讯之前,都需要侦听端口号,接受其他机器的连接申请,并在连接建立后,就可以接收对方发送来的数据;同时也可以向其他机器提出连接申请,并在对方计算机允许建立连接请求后,发送数据到对方。可见在网络中利用此软件进行P2P网络通讯的任一计算机既是客户机,同样也是服务器。

一.程序的设计、调试、运行的软件环境:

(1).微软公司视窗2000服务器版

(2).Visual Studio .Net正式版,.Net FrameWork SDK版本号3705

二.关键步骤及其解决方法: 关键步骤就是实现信息在网络中的发送和接收。数据接收使用的是Socket,数据发送使用的是NetworkStream。

1.利用Socket来接收信息:

  为了更清楚的说明问题,程序在处理数据发送和接收时采用了不通的端口号,发送数据程序在缺省状态设定的端口号为"8889"。下面代码是侦听端口号"8889",接受网络中对此端口号的连接请求,并在建立连接后,通过Socket接收远程计算机发送来的数据:

try
{
TcpListener tlListen1 = new TcpListener ( 8889 ) ;
//侦听端口号
tlListen1.Start ( ) ;
Socket skSocket = tlListen1.AcceptSocket ( );
//接受远程计算机的连接请求,并获得用以接收数据的Socket实例
EndPoint tempRemoteEP = skSocket.RemoteEndPoint;
//获得远程计算机对应的网络远程终结点
while (true)
{
Byte [] byStream = new Byte[80];
//定义从远程计算机接收到数据存放的数据缓冲区
int i = skSocket.ReceiveFrom(byStream,ref tempRemoteEP);
//接收数据,并存放到定义的缓冲区中
string sMessage = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(byStream);
//以指定的编码,从缓冲区中解析出内容
MessageBox.Show ( sMessage );
//显示传送来的数据
}
}
catch ( System.Security.SecurityException )
{
MessageBox.Show ( "防火墙安全错误!","错误",
MessageBoxButtons.OK , MessageBoxIcon.Exclamation);
}



2.利用NetworkStream来传送信息:

  在使用StreamWriter处理NetworkStream传送数据时,数据传送的编码类型是"UTF8",下列代码是对IP地址为"10.138.198.213"的计算机的"8888"端口号提出连接申请,并在连接申请建立后,以UTF8编码发送字符串"您好,见到您很高兴"到对方,由于下列代码中的注释比较详细,这里就不具体介绍了,下列代码也是使用NetworkStream传送数据的典型代码:

try
{
TcpClient tcpc = new TcpClient ("10.138.198.213",8888);
//对IP地址为"10.138.198.213"的计算机的8888端口提出连接申请
NetworkStream tcpStream = tcpc.GetStream ( );
//如果连接申请建立,则获得用以传送数据的数据流
}
catch ( Exception )
{
MessageBox.Show ( "目标计算机拒绝连接请求!" ) ;
break ;
}
try
{
string sMsg = "您好,见到您很高兴" ;
StreamWriter reqStreamW = new StreamWriter (tcpStream);
//以特定的编码往向数据流中写入数据 ,默认为UTF8编码
reqStreamW.Write (sMsg);
//将字符串写入数据流中
reqStreamW.Flush ( );
//清理当前编写器的所有缓冲区,并使所有缓冲数据写入基础流
}
catch(Exception)
{
MessageBox.Show ("无法发送信息到目标计算机!") ;
}



  当然在具体用Visual C#实现网络点对点通讯程序时,还必须掌握很多其他方面的知识,如资源的回收。在用Visual C#编写网络应用程序的时候,很多朋友遇到这样的情况。当程序退出后,通过Windows的"资源管理器"看到的是进程数目并没有减少。这是因为程序中使用的线程可能并没有有效退出。虽然Thread类中提供了"Abort"方法用以中止进程,但并不能够保证成功退出。因为进程中使用的某些资源并没有回收。在某些情况下垃圾回收器也不能保证完全的回收资源,还是需要我们自己手动回收资源的。在本文介绍的程序中也涉及到资源手动回收的问题。实现方法可参阅下面具体实现步骤中的第十二步。

三.具体步骤:

  在了解、掌握了上面的关键问题及其解决方法后,再实现用Visual C#实现网络点对点通讯程序相对就容易许多,下面是具体的实现步骤:

1.启动Visual Studio .Net,并新建一个Visual C#项目,名称为【Visual C#实现网络点对点通讯程序】。

2.在Visual Studio .Net集成开发环境中的【解决方案资源管理器】窗口中,双击Form1.cs文件,进入Form1.cs文件的编辑界面。

3.在Form1.cs文件的开头,用下列导入命名空间代码替代系统缺省的导入命名空间代码。

using System ;
using System.Drawing ;
using System.Collections ;
using System.ComponentModel ;
using System.Windows.Forms ;
using System.Data ;
using System.Net.Sockets