本文基于 Microsoft Visual Studio 2005 的预发布版本,它以前的代码名称为“Whidbey”。此处所包含的任何信息都可能会改变。
本文讨论:
• 遍历集合
• 跨文件类定义
• 与委托一起使用的匿名方法
• Visual Studio 2005 中的其他 C# 新功能
本文使用下列技术:
• C# 和 Visual Studio
可以在此下载代码:
• C20.exe (164KB)
本页内容
迭代程序
迭代程序实现
递归迭代
局部类型
匿名方法
将参数传递到匿名方法
匿名方法实现
一般匿名方法
匿名方法示例
委托推理
属性和索引可见性
静态类
全局命名空间限定符
内联警告
小结
热衷于 C# 语言的人会喜欢上 Visual C# 2005。Visual Studio 2005 为 Visual C# 2005 带来了大量令人兴奋的新功能,例如泛型、迭代程序、局部类和匿名方法等。虽然泛型是人们最常谈到的也是预期的功能,尤其是在熟悉模板的 C++ 开发人员中间,但是其他的新功能同样是对Microsoft .NET开发宝库的重要补充。与 C# 的第一个版本相比,增加这些功能和语言将会提高您的整体生产效率,从而使您能够以更快的速度写出更加简洁的代码。有关泛型的一些背景知识,您应该看一看提要栏“什么是泛型?”。
迭代程序
在 C# 1.1 中,您可以使用 foreach 循环来遍历诸如数组、集合这样的数据结构:
string[] cities = {"New York","Paris","London"};
foreach(string city in cities)
{
Console.WriteLine(city);
}
实际上,您可以在 foreach 循环中使用任何自定义数据集合,只要该集合类型实现了返回 IEnumerator 接口的 GetEnumerator 方法即可。通常,您需要通过实现 IEnumerable 接口来完成这些工作:
public interface IEnumerable
{
IEnumerator GetEnumerator();
}
public interface IEnumerator
{
object Current{get;}
bool MoveNext();
void Reset();
}
在通常情况下,用于通过实现 IEnumerable 来遍历集合的类是作为要遍历的集合类型的嵌套类提供的。此迭代程序类型维持了迭代的状态。将嵌套类作为枚举器往往较好,因为它可以访问其包含类的所有私有成员。当然,这是迭代程序设计模式,它对迭代客户端隐藏了底层数据结构的实际实现细节,使得能够在多种数据结构上使用相同的客户端迭代逻辑,如图 1 所示。
图 1 迭代程序设计模式
此外,由于每个迭代程序都保持单独的迭代状态,所以多个客户端可以执行单独的并发迭代。通过实现 IEnumerable,诸如数组和队列这样的数据结构可以支持这种超常规的迭代。在 foreach 循环中生成的代码调用类的 GetEnumerator 方法简单地获得一个 IEnumerator 对象,然后将其用于 while 循环,从而通过连续调用它的 MoveNext 方法和当前属性遍历集合。如果您需要显式地遍历集合,您可以直接使用 IEnumerator(不用求助于 foreach 语句)。
但是使用这种方法有一些问题。首先,如果集合包含值类型,则需要对它们进行装箱和拆箱才能获得项,因为 IEnumerator.Current 返回一个对象。这将导致潜在的性能退化和托管堆上的压力增大。即使集合包含引用类型,仍然会产生从对象向下强制类型转换的不利结果。虽然大多数开发人员不熟悉这一特性,但是在 C# 1.0 中,实际上不必实现 IEnumerator 或 IEnumerable 就可以为每个循环实现迭代程序模式。编译器将选择调用强类型化版本,以避免强制类型转换和装箱。结果是,即使在 1.0 版本中,也可能没有导致性能损失。
为了更好地阐明这个解决方案并使其易于实现,Microsoft .NET 框架 2.0 在 System.Collections.Generics 命名空间中定义了一般的类型安全的 IEnumerable <ItemType> 和 IEnumerator <ItemType> 接口:
public interface IEnumerable<ItemType>
{
IEnumerator<ItemType> GetEnumerator();
}
public interface IEnumerator<ItemType> : IDisposable
{
ItemType Current{get;}
bool MoveNext();
}
除了利用泛型之外,新的接口与其前身还略有差别。与 IEnumerator 不同,IEnumerator <ItemType> 是从 IDisposable 派生而来的,并且没有 Reset 方法。图 2 中的代码显示了实现 IEnumerable <string> 的简单 city 集合,而图 3 显示了编译器在跨越 foreach 循环的代码时如何使用该接口。图 2 中的实现使用了名为 MyEnumerator 的嵌套类,它将一个引用作为构造参数返回给要枚举的集合。MyEnumerator 清楚地知道 city 集合(本例中的一个数组)的实现细节。MyEnumerator 类使用 m_Current 成员变量维持当前的迭代状态,此成员变量用作数组的索引。
第二个问题也是更难以解决的问题,就是迭代程序的实现。虽然对于简单的例子(如图 3所示),实现是相当简单的,但是对于更高级的数据结构,实现将非常复杂,例如二叉树,它需要递归遍历,并需在递归时维持迭代状态。另外,如果需要各种迭代选项,例如需要在一个链接表中从头到尾和从尾到头选项,则此链接表的代码就会因不同的迭代程序实现而变得臃肿。这正是设计 C# 2.0 迭代程序所要解决的问题。通过使用迭代程序,您可以让 C# 编译器为您生成 IEnumerator 的实现。C# 编译器能够自动生成一个嵌套类来维持迭代状态。您可以在一般集合或特定于类型的集合中使用迭代程序。您需要做的只是告诉编译器在每个迭代中产生的是什么。如同手动提供迭代程序一样,您需要公开 GetEnumerator 方法,此方法通常是通过实现 IEnumerable 或 IEnumerable <ItemType> 来公开的。
您可以使用新的 C# 的 yield return 语句告诉编译器产生什么。例如,下面的代码显示了如何在 city 集合中使用 C# 迭代程序来代替图 2 中的手动实现:
public class CityCollection : IEnumerable<string>
{
string[] m_Cities = {"New York","Paris","London"};
public IEnumerator<string> GetEnumerator()
{
for(int i = 0; i<m_Cities.Length; i++)
yield return m_Cities[i