简单的我就不写了,主要写一下C#学习中的要点和难点。
1.由HelloWorld开始
先看一段基本上每本C#书里都会讲到的例子,很老土。
using System;
namespace test
{
class Class1
{
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
System.Console.WriteLine("Hello,World!");
}
}
}
先引用一个命名空间System,再定义一个自己的命名空间test,里面有一个类Class1,属性[STAThread],一个入口的Main方法,注意:跟JAVA不一样,Main首名母是大写,Main必须是static的。不然怎么开始呢?难倒要实例化才行?哈哈,定义为static就是把它放在椎里。这里规举。
2.命名空间
再来看看System.Console.WriteLine("Hello,World!");输一名语名到控制台。调用System命名空间里的Console类的WriteLine方法。System命名空间是前面我们已经引用了的using System;
你也可以在引用的时候改个名字output,那么在调用的时候就是output.Console.WriteLine("Hello,World!");
试一试:
using output=System;
namespace test
{
class Class1
{
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
output.Console.WriteLine("Hello,World!");
}
}
}
运行报错:F:\mydoc\Visual Studio Projects\test\Class1.cs(7): 找不到类型或命名空间名称“STAThread”(是否缺少 using 指令或程序集引用?)
嘿嘿,是[STAThread]惹的祸。干掉它。再试,搞定。
[STAThread]是Single Thread Apartment单线程套间的意思。是一种线程模型。其它的好像还是MTA(多线程套间)、Free Thread(自由线程)。这个属性要加在主 Main 上。这个属性只在 Com Interop 所用,如果全部是 managed code 则无用。简单的说法:[STAThread]指示应用程序的默认线程模型是单线程单元 (STA)。启动线程模型可设置为单线程单元或多线程单元。如果未对其进行设置,则该线程不被初始化。
也就是说如果你用的.NET Framework,并且没有使用COM Interop,一般不需要这个Attribute。
明白了吧。
注意,using指令是用于命名空间的。变化着用一下,也可以为类创建别名:
using output=System.Console;
namespace test
{
class Class1
{
//[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
output.WriteLine("Hello,World!");
}
}
}
这样也行。。。
命令空间是可以嵌套的。如:
using System;
namespace test
{
namespace t1
{
class Class1
&nbs