一、委托的简介
1、委托的声明:
<access modifier> delegate <returnType> HandlerName ([parameters])
例如:
public delegate void PrintHandler(string str);
委托声明定义了一种类型,它用一组特定的参数以及返回类型来封装方法。对于静态方法,委托对象封装要调用的方法。对于实例方法,委托对象同时封装一个实例和该实例上的一个方法。如果您有一个委托对象和一组适当的参数,则可以用这些参数调用该委托。
2、委托的使用:
using System;
public class MyClass
{
public static void Main()
{
PrintStr myPrinter = new PrintStr();
PrintHandler myHandler = null;
myHandler += new PrintHandler(myPrinter.CallPrint); // 将委托链接到方法,来实例化委托
if(myHandler!=null)
myHandler("Hello World!"); // 调用委托,相当于匿名调用委托所链接的方法
Console.Read();
}
}
public delegate void PrintHandler(string str); // 声明委托类型
public class PrintStr
{
public void CallPrint(string input)
{
Console.WriteLine(input);
}
}
在C#中使用委托方法:
· 创建委托所使用的方法必须和委托声明相一致(参数列表、返回值都一致)
· 利用 +=、-=来进行委托的链接、取消链接或直接使用Delegate.Combine和Delegate.Remove方法来实现
· 可以使用MulticastDelegate的实例方法GetInvocationList()来获取委托链中所有的委托
· 不能撰写包含 out 参数的委托
二、事件的简介
C# 中的“事件”是当对象发生某些事情时,类向该类的客户提供通知的一种方法。
1、事件的声明:
声明的格式为:<access modifier> event <delegate type> EventName
因为使用委托来声明事件,所以在类里声明事件时,首先必须先声明该事件的委托类型<delegate type>(如果尚未声明的话)。在上面我们已经提到过了委托类型的声明,但是在.net framework下为事件使用的委托类型进行声明时有更严格的规定:
(1)、 事件的委托类型应采用两个参数;
(2)、两个参数分别是:指示事件源的“对象源”参数和封装事件的其他任何相关信息的“e”参数;
(3)、“e”参数的类型应为EventArgs 类或派生自 EventArgs 类。
如下的定义:
public delegate void PrintHandler(object sender,System.EventArgs e);
然后我们才能声明该委托类型的事件
例如:
public event PrintHandler Print;
当事件发生时,将调用其客户提供给它的委托。
2、调用事件:
类声明了事件以后,可以就像处理所指示的委托类型的字段那样处理该事件。如果没有任何客户将委托与该事件绑定,则该字段将为空;否则该字段引用应在调用该事件时调用的委托。因此,调用事件时通常先检查是否为空,然后再调用事件。(调用事件,即触发事件,只能从声明该事件的类内进行)
if(Print != null)
{
Print (this,e);
}
3、事件绑定:
从类的外面来看,事件就象类的一个公共成员,通过 类名.事件名 的形式来访问,但是只能对它做绑定和解除绑定的操作,而不能有其他操作。
类名. Print += new PrintHandler(绑定的方法名) // 将某个方法绑定到Print事件上
类名. Print -= new PrintHandler(绑定的方法名) // 将某个已绑定到Print事件上的方法从Print事件上解除
三、委托和事件的使用
委托和事件在用户界面程序里用的比较的多,比如象在winform或webform的用户UI上的button和它的click事件:
// 将Button1_Click()方法绑定到按钮控件Button1的Click事件上
this.Button1.Click += new System.EventHandler(this. Button1_Click);
private void Button1_Click(object sender, System.EventArgs e) // Button1_Click()方法
{
……
}
然而除了用户界面程序外,在很多其他地方也用到了事件驱动模式,比如观察者模式(Observer)或发布/订阅(Publish/Subscribe)里:在一个类里发布(Publish)某个可以被触发的事件,而其他的类就可以来订阅(Subscribe)该事件。一旦这个发布者类触发了该事件,那么运行时环境会立刻告知所有订阅了该事件的订阅者类:这个事件发生了!从而各个订阅者类可以作出它们自己的反应(调用相应方法)。
我们来举一个生活中的实际例子来说明如何使用委托和事件,以及使用委托和事件所带来的好处:
比如说有一个公司(场景),你是老板,手下有主管和员工,作为老板你会指派(委托)主管管理员工的工作,如果某