日期:2009-05-05  浏览次数:20476 次

Socket(套接字)是一种独立于协议的网络编程接口,在OSI模型中,主要集中于会话层和传输层。Socket 实际上代表的是两个实体之间进行通信的有效端点。通过socket可以获得源IP地址和源端口、终点IP地址和终点端口。用户可以将多个socket连入同一个端口,以便对于单个端口可以有多个连接。通过socket客户/服务器编程可以创建一个能被许多人使用的分布式程序,并且所有客户均可以用统一的前端进行工作,并与服务器进行通信。这与老式或新式电话机之间的通话过程是十分相似的。

在.NET中,System.Net.Sockets 命名空间为需要严密控制网络访问的开发人员提供了 Windows Sockets (Winsock) 接口的托管实现。Socket 类为网络通信提供了一套丰富的方法和属性。

如果应用程序在执行期间只需要一个线程,请使用下面的方法,这些方法适用于同步操作模式。

如果当前使用的是面向连接的协议(如 TCP),则服务器可以使用 Listen 方法侦听连接。Accept 方法处理任何传入的连接请求,并返回可用于与远程主机进行数据通信的 Socket。可以使用此返回的 Socket 来调用 Send 或 Receive 方法。如果要指定本地 IP 地址和端口号,请在调用 Listen 方法之前先调用 Bind 方法。如果不调用 Bind,基础服务提供程序将为您分配这些值。此后,可以使用 LocalEndPoint 属性来标识分配给 Socket 的 IP 地址和端口号。如果想连接到侦听主机,请调用 Connect 方法。若要进行数据通信,请调用 Send 或 Receive 方法。
如果当前使用的是无连接协议(如 UDP),则根本不需要侦听连接。调用 ReceiveFrom 方法可接受任何传入的数据报。使用 SendTo 方法可将数据报发送到远程主机。


开发一个简单的同步网络聊天程序程序分为服务器和客户端。连接成功后,服务器和客户端之间可以进行对话。源码中对每一个涉及到的对初学者较难理解的类\方法\属性都有详细的注释。以下是服务器端代码。

using System;
using System.Drawing;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;
using System.Data;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
using System.Text;
namespace 聊天_socket
{
/// <summary>
/// Form1 的摘要说明。
/// </summary>
public class Form1 : System.Windows.Forms.Form
{
private System.Windows.Forms.StatusBar statusBar1;
private System.Windows.Forms.Label label1;
private System.Windows.Forms.Label label2;
private System.Windows.Forms.Label label3;
private System.Windows.Forms.Label label4;
private System.Windows.Forms.RichTextBox rtbReceive;
private System.Windows.Forms.RichTextBox rtbSend;
private System.Windows.Forms.TextBox txtServer;
private System.Windows.Forms.TextBox txtPort;
private System.Windows.Forms.Button btnListen;
private System.Windows.Forms.Button btnSend;
private System.Windows.Forms.Button btnStop;
private IPAddress hostIPAddress=IPAddress.Parse("127.0.0.1");
private IPEndPoint Server;
private Socket listeningSocket;
private Socket mySocket;
string port;
/// <summary>
/// 必需的设计器变量。
/// </summary>
private System.ComponentModel.Container components = null;

public Form1()
{
//
// Windows 窗体设计器支持所必需的
//
InitializeComponent();

//
// TODO: 在 InitializeComponent 调用后添加任何构造函数代码
//
}

/// <summary>
/// 清理所有正在使用的资源。
/// </summary>
protected override void Dispose( bool disposing )
{
if( disposing )
{
if (components != null)
{
components.Dispose();
}
}
base.Dispose( disposing );
}

#region Windows 窗体设计器生成的代码
/// <summary>
/// 设计器支持所需的方法 - 不要使用代码编辑器修改
/// 此方法的内容。
/// </summary>
private void InitializeComponent()
{
this.rtbReceive = new System.Windows.Forms.RichTextBox();
this.rtbSend = new System.Windows.Forms.RichTextBox();
this.txtServer = new System.Windows.Forms.TextBox();
this.txtPort = new System.Windows.Forms.TextBox();
this.statusBar1 = new System.Windows.Forms.StatusBar();
this.btnListen = new System.Windows.Forms.Button();
this.btnSend = new System.Windows.Forms.Button();
this.btnStop = new System.Windows.Forms.Button();
this.label1 = new System.Windows.Forms.Label();
this.label2 = new System.Windows.Forms.Label();
this.label3 = new System.Windows.Forms.Label();
this.label4 = new System.Windows.Forms.Label();
this.Sus