日期:2009-05-13  浏览次数:20421 次

摘要:文章简单地介绍了Microsoft® DirectX® 以及它在VB多媒体程序设计中的应用。DirectX® 是Microsoft® 推出的硬件应用程序接口(APIs),它包括DirectX® Graphics®和DirectX® Audio® 等,使用它能够方便地实现二维、三维动画、音频数据段回放等功能。DirectMusic® 是DirectX® 的基本组件之一,主要用于MIDI、WAVE等文件的回放。本文着重介绍它在VB多媒体程序设计中的应用。

关键词:DirectX®、VB、API、DirectMusic®、MIDI

一、 DirectX介绍

Microsoft® DirectX®是用于游戏开发和高品质多媒体应用程序开发的一系列底层程序接口。它包括了对二维、三维图形、声音、音乐、输入的支持,它甚至可以在应用程序中支持网络通讯,比如允许多用户参与的网络游戏。DirectX包括了如下几个部分:DirectDraw®、Direct3D®、DirectMusic®、DirectSound®、DirectInput®、DirectPlay®。



DirectX APIs

DirectX Graphics

DirectX Audio

DirectShow

DirectDraw

Direct3D

DirectSound

DirectMusic

DirectInput

DirectPlay

DirectSetup


DirectDraw®:DirectX API的一个组成部分,它能够直接将显示缓冲区的内容直接输出,提供对显示设备的直接存取并在Windows图形设备接口上保留兼容性。

Direct3D®:提供三维图形的编程接口。

DirectMusic®:与DirectSound不同,它并不是为数字音频的捕获和回放设计的,而是一种基于消息机制的接口,它能通过硬件或软件合成器将数字音乐转换为声音样本并回放输出。VB中使用DirectX播放MIDI音乐也主要是使用这一组编程接口来实现。

DirectSound®:它提供对声音的高效混音、硬件加速以及对声音设备的直接存取。

DirectInput®:用于输入设备(如鼠标、键盘、游戏控制器等)控制的API。

DirectShow®:是Microsoft Windows平台的流媒体构造接口,使用DirectShow技术能使应用程序完成高质量的音频、视频捕获和回放。

DirectPlay®:提供多用户网络游戏的支持。

DirectSetup®:安装DirectX组件的API接口。



二、在VB中使用DirectX®实现MIDI文件的回放

要在VB中使用DirectX,请先按如下的过程初始化系统环境:

1、 启动Microsoft Visual Basic 6.0,新建一个标准的EXE文件(Standard EXE file);

2、 选择“Project”菜单并在菜单中选择“References”;

3、 在列表框中选中“DirectX8 for Visual Basic Type Library”后,点击“确定”按钮。

通过以上的设置,DirectX8 APIs就被成功地引用到了Visual Basic编程环境中,现在就可以方便地使用DirectX8 API函数了。

使用DirectX编程实现MIDI回放有三个步骤:初始化、播放和停止、释放对象。也就是说,在调用并回放MIDI文件以前要对DirectMusic对象进行初始化(包括对象的创建、数据段装载和声音通道初始化)。下面的几个函数可以实现这一初始化过程:

1.DirectMusicPerformanceCreate:创建一个DirectMusicPerformance8对象

调用:object.DirectMusicPerformanceCreate() As DirectMusicPerformance8

参数:object : DirectX8对象

返回:DirectMusicPerformance8对象

错误:如果调用不成功,Err.Number置位

2.DirectMusicLoaderCreate:创建一个DirectMusicLoader8对象

调用:Object.DirectMusicLoaderCreate() As DirectMusicLoader8

参数:object : DirectX8对象

返回:DirectMusicLoader8对象

错误:如果调用不成功,Err.Number置位

3.InitAudio:初始化Performance对象,要让声音能够正常播放,此函数应该首先被调用。

调用:object.InitAudio (hWnd As Long, lFlags As CONST_DMUS_AUDIO, _

AudioParams As DMUS_AUDIOPARAMS, _

[DirectSound As DirectSound8], _

[lDefaultPathType As CONST_DMUSIC_STANDARD_AUDIO_PATH, _

[lpChannelCount As Long])

参数:object : DirectMusicPerformance8对象

hWnd : 建立DirectSound所使用的窗口句柄,如果为0,则使用前台窗口;

lFlags : 枚举类型CONST_DMUS_AUDIO变量,用于指定所需要的特性。此结构包括:

DMUS_AUDIOF_3D : 3-D缓冲

DMUS_AUDIOF_ALL : 其它各种标志的组合

DMUS_AUDIOF_BUFFERS : 多缓冲区

DMUS_AUDIOF_EAX : EAX效果

DMUS_AUDIOF_ENVIRON : 环境模型

DMUS_AUDIOF_STREAMING : 支持流媒体类型

AudioParams : 结构类型DMUS_AUDIOPARAMS变量。通过它可以将指定的参数传给音乐合成器,也可以读取当前的参数设置。此结构类型包括:

ClsidDefaultSynth : 当前默认的音乐合成器

FInitNow : 布尔型变量,用于指定合成槽和合成器是否立即建立

Lfeatures : 指定可能的通道标志

LSampleRate : 合成槽与合成器频率,范围11KHz到96KHz,默认22KHz

LValidData : 指定此结构的哪些部分包含了有效数据标志

LVoices : 声音数量,默认值为64

DirectSound : 声波输出时作为缺省值的DirectSound8对象(此项为可选项)

LpChannelCount : 指定Performance通道数量

返回值:如果调用不成功,Err.Number置位

在理解了初始化的过程以后,就可以用VB编写初始化程序了