日期:2009-05-28  浏览次数:20449 次

第九章 配置和调度
在上一章,你学到如何创建一个通用语言运行时(CLR)组件,且如何在一个简单的测试应用程序中使用它。虽然CLR组件就要准备装载了,但你还是应该思考以下技术之一:

。条件编译
。文档注释
。代码版本化

9.1 条件编译
没有代码的条件编译功能,我就不能继续工作。条件编译允许执行或包括基于某些条件的代码;例如,生成应用程序的一个查错(DEBUG)版本、演示(DEMO)版本或零售(RELEASE)版本。可能被包括或被执行的代码的例子为许可证代码、 屏幕保护或你出示的任何程序。
在C#中,有两种进行条件编译的方法:
。预处理用法
。条件属性
9.1.1 预处理用法
在C++中,在编译器开始编译代码之前,预处理步骤是分开的。在C#中,预处理被编译器自己模拟—— 没有分离的预处理。它只不过是条件编译。
尽管C#编译器不支持宏,但它具有必需的功能,依据符号定义的条件,排除和包括代码。以下小节介绍了在C#中受支持的各种标志,它们与在C++中看到的相似。
。定义符号
。依据符号排除代码
。引起错误和警告
9.1.1.1 定义符号
你不能使用随C#编译器一起的预处理创建“define 标志:符号:定义 ”宏,但是,你仍可以定义符号。根据某些符号是否被定义,可以排除或包括代码。
第一种定义符号的办法是在C#源文件中使用 #define标志:
#define DEBUG
这样定义了符号DEBUG,且范围在它所定义的文件内。请注意,必须要先定义符号才能使用其它语句。例如,以下代码段是不正确的:

using System;
#define DEBUG

编译器将标记上述代码为错误。你也可以使用编译器定义符号(用于所有的文件):
csc /define:DEBUG mysymbols.cs
如果你想用编译器定义多种符号,只需用分号隔开它们:
csc /define:RELEASE;DEMOVERSION mysymbols.cs
在C#源文件中,对这两种符号的定义分为两行 #define 标志。
有时,你可能想要取消源文件中(例如,较大项目的源文件)的某种符号。可以用 #undef 标志取消定义:
#undef DEBUG
#define的“定义标志:符号: 定义”规则同样适用于#undef: 它的范围在自己定义的文件之内,要放在任何语句如using语句之前。
这就是全部有关用C#预处理定义符号和取消定义符号所要了解的知识。以下小节说明如何使用符号有条件地编译代码。

9.1.1.2 依据符号包括和排除代码
最重要的“if标志:符号:包括代码”方式的目的为,依据符号是否被定义,有条件地包括和排除代码。清单9.1 包含了已出现过的源码,但这次它依据符号被有条件地编译。

清单 9.1 利用 #if 标志有条件地包括代码

1: using System;
2:
3: public class SquareSample
4: {
5: public void CalcSquare(int nSideLength, out int nSquared)
6: {
7: nSquared = nSideLength * nSideLength;
8: }
9:
10: public int CalcSquare(int nSideLength)
11: {
12: return nSideLength*nSideLength;
13: }
14: }
15:
16: class SquareApp
17: {
18: public static void Main()
19: {
20: SquareSample sq = new SquareSample();
21:
22: int nSquared = 0;
23:
24: #if CALC_W_OUT_PARAM
25: sq.CalcSquare(20, out nSquared);
26: #else
27: nSquared = sq.CalcSquare(15);
28: #endif
29: Console.WriteLine(nSquared.ToString());
30: }
31: }

注意,在这个源文件中没有定义符号。当编译应用程序时,定义(或取消定义)符号:
csc /define:CALC_W_OUT_PARAM square.cs
根据“ if标志:符号:包括代码”的符号定义,不同的 CalcSquare 被调用了。用来对符号求值的模拟预处理标志为#if、 #else和 #endif。它们产生的效果就象C#相应的if 语句那样。你也可以使用逻辑“与”(&&)、逻辑“或”(¦¦)以及“否”(!)。它们的例子显示在清单9.2 中。

清单 9.2 使用#elif 在#if标志中创建多个分支

1: // #define DEBUG
2: #define RELEASE
3: #define DEMOVERSION
4:
5: #if DEBUG
6: #undef DEMOVERSION
7: #endif
8:
9: using System;
10:
11: class Demo
12: {
13: public static void Main()
14: {
15: #if DEBUG
16: Console.WriteLine("Debug version");
17: #elif RELEASE && !DEMOVERSION
18: Console.WriteLine("Full release version");
19: #else
20: Console.WriteLine("Demo version");
21: #endif
22: }
23: }

在这个“if标志:符号:包含代码”例子中,所有的符号都在C#源文件中被定义。注意第6行#undef语句增加的那部分。由于不编译DEBUG代码的DEMO版本(任意选择),我确信它不会被某些人无意中定义了,而且总当DEBUG被定义时,就取消DEMO版本的定义。
接着在第15~21行,预处理符号被用来包括各种代码。注意#elif标志的用法,它允许你把多个分支加到#if 标志。该代码运用逻辑操作符“&&”和非操作符“!”。也可能用到逻辑操作符“¦¦”,以及等于和不等于操作符。

9.1.1.3 引起错误并警告
另一种可能的“警告 标志错误 标志”预处理标志的使用,是依据某些符号(或根本不依据,如果你这样决定)引起错误或警告。各自的标志分别为 #warning和#error,而清单9.3 演示了如何在你的代码中使用它们。
清单 9.3 使用预处理标志创建编译警告和错误

1: #define DEBUG
2: #define RELEASE
3: #define DEMOVERSION
4:
5: #if DEMOVERSION && !DEBUG
6: #warning You are building a demo version
7: #endif
8:
9: #if DEBUG && DEMOVERSION
10: #error You cannot build a debug demo version
11: #endif
12:
13: using System;
14:
15: class Demo
16: {
17: public static void Main()
18: {
19: Console.WriteLine(&quo