日期:2009-09-04  浏览次数:20515 次

#region 构造函数

public ScoreSetting()

{


}

/// <summary>

/// 重载构造函数

/// </summary>

/// <param name="id">积分设置ID</param>

public ScoreSetting(int id)

{

this.id=id;

}

#endregion



#region 公共方法

/// <summary>

/// 根据ID获得积分设置信息

/// </summary>

/// <returns>成功true,失败false</returns>

public bool GetInfoByID()

{

//代码略

}



/// <summary>

/// 添加积分设置

/// </summary>

/// <returns>成功true,失败false</returns>

public bool Add()

{

//代码略

}

/// <summary>

/// 编程积分设置

/// </summary>

/// <returns>成功返回true,失败返回false</returns>

public bool Edit()

{

//代码略

}

/// <summary>

/// 删除积分设置

/// </summary>

/// <returns>成功返回true,失败返回false</returns>

public bool Remove()

{

//代码略

}

}



一点说明:这个类包含四部分,私有成员、构造函数、公共属性、公共方法,私有成员与数据库表的字段是对应的,属性与私有成员相对应。构造函数会初始数据表的key键,当然也可以重载构造函数初始另外的私有成员。这个类包含四个方法,也就是数据的四种操作:读、写、删、改。



一、表示层(UI层)

这一层主要是读取数据了。基本上会根据需求填充到不同的服务器控件中。



ScoreSettingCollection ssc = new ScoreSettingCollection();

FunctionCollection funcc = new FunctionCollection();

funcc.GetInfoByFunctionName("版名管理");

int functionID=funcc[0].ID;

ssc.GetSpecialInfo(functionID,0,roleTypeID,bBSTypeID,-1,-1,-1,-1);

int sscCount=ssc.Count;







上面的这段代码就是数据读取过程,根据sscCount可以判断有没有得到数据。在得到数据的前提下填充控件之前,是把这一条条的数据重新循环组成一个DataTable然后再绑定数据。