日期:2010-05-26  浏览次数:20502 次

  TreeView由节点构成,建树通过对TreeView.items属性进行操作。Items是一个TTreeNodes对象,这是一个TTreeNode集。
  
  
  一、针对TTreeNodes,也就是 TreeView.Items,有这些属性:
  1、count,节点个数。
  2、item[index] ,通过index得到节点。
  
  
  二、针对TTreeNodes,也就是 TreeView.Items,常用的添加节点的操作有:
  AddFirst添加第一个根节点。由此函数添加的节点总排在前面,除非后来又使用此函数添加了一个节点,则后添加的节点将排在前面。该函数返回新添加的节点。
  AddChildFirst添加第一个子节点,要求有父节点作为其参数。返回新添加的节点。
  AddChild添加一个子节点,要求有父节点作为其参数。返回新添加的节点。
  Add添加一个兄弟节点,要求有兄弟节点作为其参数。返回新添加的节点。
  
  
  三、针对TTreeNodes,也就是 TreeView.Items,常用的得到节点的操作有:
  GetFirstNode() 得到根节点。
  然后配合TTreeNode.GetNext(),就可以访问所有的节点。
  
  
  四、建树举例:
  
  
  var
  root_node,cur_node:TTreeNode;
  begin
  root_node:=AddFirst(nil,'根节点1');
  cur_node:=addChildfirst(root_node,nil,'根节点1_child1');
  add(cur_node,'根节点1_child2');
  root_node:=Add(nil,'根节点2');
  AddChildFirst(root_node,''根节点2_child1');
  end;
  
  
  
  
  
  五、事件触发:
  当从一个节点跳到另一个节点,会触发TTreeView.OnChange事件。该事件中,将传递node,即当前被选中的节点。
  
  
  当修改一个节点的text时,会触发TTreeView.onEdit事件。
  
  
  
  六、将节点和节点所对应的数据联系起来
  对于每个TTreeNode,有个Data属性,可以存放一个指针。我们可以利用这个域来存放与节点对应的自己的数据。
  1.我们先定义一个数据结构,作为记录我们要记录的数据。如:
  type
  PMyData=^TMyData;
  TMyData=Record
  sFName:string;
  sLName:String;
  nIndex:integer;
  end;
  
  
  2.然后,创建数时,将节点和节点数据联系起来:
  procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
  var
  myshuju: PMyData
  cur_node:TTreeNode;
  begin
  New(MyRecPtr); //记住,一定要先分配内存。有几个节点,就要分配几次内存。
  myshuju^.FName:=Edit1.Text;
  Myshuju^.LName := Edit2.Text;
  TreeViewIndex := StrToInt(Edit3.Text);
  with TreeView1 do
  begin
  cur_node:=items.AddFirst(nil,'first');
  cur_node.data:=myshuju;
  end;
  end;
  
  
  3.当我们选中一个节点时,就可以使用我们的数据了。
  procedure TForm1.TreeView1Change(Sender:TObject;Node:TTreeNode);
  begin
  if node.data<>nil then
  self.label1.caption:=pmyData(node.data)^.Fname+pmyData(node.data)^.Lname
  end;
  
  
  
  七、一般使用流程:
  1、添加全局变量:
  b_first:boolean; //记录是否是第一次访问节点,因为此时数据还未准备好,而一旦访问节点就会触发OnChange事件,在此事件处理函数中也许会出错。
  2、在FormCreate中,
  a、设置b_first:=true;
  b. 创建数并将节点与数据联系。
  3、在FormShow中
  设置b_first:=false;
  4.在事件OnChange中处理节点被选中事件。
  5.在Edit中处理节点被修改Text事件。
  并调用OnChange.
  6.在 TreeView.Destory中
  释放Data 中指向的内存空间。