日期:2010-06-24 浏览次数:20397 次
拖拉机游戏是一个广泛流传的拖拉机游戏,有的地区又叫做升级或者双抠(也有人说升级和拖拉机有所不同),拖拉机游戏在基本的规则上改变,主要是增加游戏的趣味性,比如有的地区可以一J到底,将庄家从J一下拉到2,也有的可以从A拉到J,Q到6等玩法。
拖拉机大战是采用dotnet framework开发的一款拖拉机游戏,它实现了拖拉机游戏的基本规则,剔除了2是常主的功能,增加了一些亮主、流局的规则设置,还有一些扣底算法的选择、必打数字的设定、购到底的规则选择等,还可以使用机器人帮助您打牌,显示目前的进度情况等。
在界面方面,拖拉机大战提供了牌面牌背制作功能,您只需轻点几下鼠标,就可以将您机器中喜爱的数码照片制作成牌面牌背,也可以在打牌的时候享受音乐的乐趣。
对于dotnet程序开发者来说,您还可以利用拖拉机大战的插件机制,开发您自己的出牌算法插件。您只需实现一个算法接口,这个算法接口定义了两个方法,您只需实现这两个算法,就可以完成您自己的认为比较厉害的出牌算法。有趣的是,你还可以和其他人进行算法比赛,以决出谁的算法更为优秀。
下面将介绍这个接口,以及一个简单的而且不太合法的算法实现。
如果您要准备写一个拖拉机的算法,您就需要引入Kuaff.Tractor.Plugins.dll这个配件,它包含了Kuaff.Tractor.Plugins. IuserAlgorithm接口。
这个接口的定义为:
using System;
using System.Collections;
using System.Text;
namespace Kuaff.Tractor.Plugins
{
public interface IUserAlgorithm
{
/// <summary>
/// 算法作者
/// </summary>
string Author
{
get;
}
/// <summary>
/// 算法作者的email地址
/// </summary>
string Email
{
get;
}
/// <summary>
/// 算法名称
/// </summary>
string Name
{
get;
}
/// <summary>
/// 算法介绍
/// </summary>
string Description
{
get;
}
/// <summary>
/// 首先出牌的算法。
/// </summary>
/// <param name="who">当前用户是谁,1为南家,2为北家,3为西家,4为东家</param>
/// <param name="suit">当前主牌的花色,1为红心,2为黑桃,3为方片,4为梅花,5为王(无主)</param>
/// <param name="rank">当前打几,0为打2,1为打3,2为打4........11为打K,12为打A,53为打王</param>
/// <param name="master">当前谁为庄家,1为南家,2为北家,3为西家,4为东家</param>
/// <param name="sendCards">当前一局各家已经出掉的牌,sendCards[0]为南家,sendCards[1]为北家,sendCards[2]为西家,sendCards[3]为东家</param>
/// <param name="myCards">此用户手中的牌</param>
/// <returns></returns>
ArrayList ShouldSendCards(int who, int suit, int rank, int master, string[] sendCards, string myCards);
/// <summary>
/// 改自己出的牌时的算法(自己不是首家)