在程序中,难免要访问某个对象的私有成员。那么以前实现这类功能的方法有两种,第一种方法最简单,就是把成员访问符从“private”改为“public”即可;而另一个就是提供公有的成员访问函数来进行访问。那么现在用C#编写程序,就不再需要采用前面所说的两种方法了,而直接使用属性来完成。
首先来看看三种方法的如何实现以及调用的,这里用一个例子来说明,即访问“EmployeeInfo”类的私有成员strName,具体如下表格所示。
| private string strName; | 访问方法 |
修改成员访问符 | 修改: private string strName; 为: public string strName; | EmployeeInfo empNew...; string strNameValue = empNew.strName; empNew.strName = "me"; |
公有成员函数 | 增加如下两个成员函数: public string getName() { return strName; }
public void setName( string Name ) { strName = Name; } | EmployeeInfo empNew...;
string strNameValue = empNew.getName();
empNew.setName( "me" ); |
属性 | 增加如下属性: public string Name { get{ return strName;} set{ strName = value; } }
| EmployeeInfo empNew...; string strNameValue = empNew.Name; empNew.Name = "me"; |
那么这三种方法有什么区别呢,用如下的表格,可以更好的说明三者的区别。
| 类的封装性 | 代码安全性 | 代码繁琐性 | 代码效率 |
修改成员访问符 | 破坏类的封装 | 存在潜在危险 | 简便 | 最高 |
公有成员函数 | 没有破坏 | 安全 | 繁琐,而且调用不直接 | 最低 |
属性 | 没有破坏 | 安全 | 简便 | 仅次于第一种方法 |
(备注:这里用红色表明每一子项中最不好的)
因此可以看出使用属性不但没有破坏类的封装性,没有减弱代码的安全性,而且和第一种方法一样简便,只是在效率方面要略低于第一种方法。但总体看来,在C#中用属性来访问类的私有成员是不二的选择。
不过对于使用属性,以及如上表格所说的,难免会有人产生如下一些疑问。
疑问一:就是用属性是否能达到成员函数那样的效果,即完成复杂的代码操作。 其实属性的底层实现是借助于成员函数,只不过这部分转换是由系统帮忙做的,所以在编写属性的时候,可以像编写成员函数一样,即在成员函数中所能写的代码片断,完全可以在属性中套用。下面就贴出属性所转换的微软中间语言(MSIL)代码。
.property instance string Name()
{
.get instance string NameSpace.EmployeeInfo::get_Name()
.set instance void NameSpace.EmployeeInfo::set_Name(string)
}// end of property EmployeeInfo::Name
.method public hidebysig specialname instance string get_Name() cil managed
{
...
}// end of method EmployeeInfo::get_Name
.method public hidebysig specialname instance void set_Name(string 'value') cil managed
{
...
}// end of method EmployeeInfo::set_Name
如上就是前面EmployeeInfo类的Name属性所转换的中间语言代码(不过省略了函数的具体实现代码,因为这里并不是为了研究中间语言代码,如果需要对这部分有更多地了解,参看中间语言相关书籍)。
疑问二:就是用属性的效率是否仅次于第一种方法。
从上面很容易看出,属性在编译的时候会转换成和成员函数一样的代码,那么它的效率应该和成员函数是一样的。其实并不是这样,因为JIT编译器会把属性所转换成的两个成员函数作为内联函数,这样效率会提高很多。(注:内联函数是代码被插入到调用者代码处的函数,通过避免函数调用所产生的额外开销,从而提高执行效率。不过书中也提到,即使不是内联函数,成员函数相对于方法一的效率损失也是微乎其微的。)
用C#写程序,一提到属性,大家都会编写。其实在属性中,可以产生很多应用,接着来就分别说明。
<!--[if !supportLists]-->1. <!--[endif]-->在属性中使用索引符,例如像“ArrayList[i]”来访问ArrayList某个成员。这里需要注意的是,属性名以及索引参数的编码格式是固定的,如“this […]”。不过索引参数可以是多个,而且不光支持整型参数,还可以使用其他类型参数。例如:
public ReturnValueType this[ ParType1 parValue1, ParType2 parValue2]
{
get{...}
set{...}
}
<!--[if !supportLists]-->2. <!--[endif]-->可以给属性操作加上互斥锁,以防止多线程操作时而产生的并发错误,具体如下。
public string Name
{
get
{
lock(this)
{
return strName;
}
}
set
{
lock(this)
{
strName = value;
}
}
}
<!--[if !supportLists]-->3. <!--[endif]-->书上还提到属性的其他应用,例如:通过接口来实现在一个类中同时提供只读属性以及非只读属性。但是我个人认为,虽然这样可以实现,但是会产生歧义,即在一个类中提供两个不同版本的属性,破坏了类的一致性,所以我并不推荐这么做。
接着,要说说编写属性的时候,需要注意些什么,我个人认为有如下两点大的方面。
第一个就是编写属性get部分的时候,如果当前属性的类型是引用类型的话,且不想通过属性来修改局部成员的话,最好返回局部成员的copy,而不是成员本身。
例如:
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