日期:2010-10-25 浏览次数:20569 次
以下示例程序实现简单的Socket通信,可以开多个客户端。本机测试通过,未做联机测试。
Server:
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
using System.Collections;
namespace MySocketServer1
{
public partial class Form1 : Form
{
private IPAddress serverIP = IPAddress.Parse("127.0.0.1");//以本机作测试
private IPEndPoint serverFullAddr;//完整终端地址
private Socket sock;
private System.Timers.Timer myTimer;
private ArrayList alSock;//当建立了多个连接时用于保存连接
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void btStart_Click(object sender, EventArgs e)
{
serverFullAddr = new IPEndPoint(serverIP, 1000);//取端口号1000
//构造Socket对象,套接字类型为“流套接字”,指定五元组中的协议元
sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream,
ProtocolType.Tcp);
//指定五元组中的本地二元,即本地主机地址和端口号
sock.Bind(serverFullAddr);
//监听是否有连接传入,指定挂起的连接队列的最大值为20
sock.Listen(20);
alSock = new ArrayList();
//构造定时器,时间间隙为1秒,即每隔一秒执行一次accept()方法,以获取连接请求队列中//第一个挂起的连接请求
myTimer =new System.Timers.Timer(1000);
myTimer.Elapsed +=new System.Timers.ElapsedEventHandler(myTimer_Elapsed);
myTimer.Enabled = true;
}
private void myTimer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
myTimer.Enabled = false;
//执行accept(),当挂起队列为空时将阻塞本线程,同时由于上一语句,定时器将停止,直//至有连接传入
Socket acceptSock = sock.Accept();
//将accept()产生的Socket对象存入ArrayList
alSock.Add(acceptSock);
// 构造Threading.Timer对象,这将导致程序另启线程。线程将执行回调函数,该委托限制//函数参数须为object型。Threading.Timer构造器的第二个参数即传入回调函数的参数;第//三个参数指定调用回调函数之前的延时,取0则立即启动;最后一个参数指定调用回调函数//的时间间隔,取0则只执行一次。
System.Threading.Timer ti = new System.Threading.Timer(new
TimerCallback(ReceiveMsg), acceptSock, 0, 0);
myTimer.Enabled = true;
}
private void ReceiveMsg(object obj)
{
Socket acceptSock = (Socket)obj;
try
{
while (true)