日期:2010-11-14  浏览次数:20373 次

    接触数字图像处理最早是在高中,那时候PHOTOSHOP还是4.0,可能是因为先入为主的关系,到现在都没有学3DMAX之类的兴趣,2D到3D的飞跃估计是没我什么事了,舍不得那平方到立方的高薪....呵呵。
在上大学的时候,就和同学一起写过一些图像处理的程序,那个时候编程还很随意,考虑的只是如何实现,现在看来真正的技术是把握全局的能力,而不是灵光一现的神奇。前些日子接触了一些国外的图像处理程序,在这里算是作个总结,估计以后不会再针对性的研究图像处理方面的东西了。
        以前的一个同学曾经跟我说过.net没有指针,现在很多培训课好像也是这么讲的,其实这是一个谬误。只是framework不推荐使用指针,尤其是在webservise,remoting等跨进程操作中,指针都是不安全的。但用过TC的各位都应该对指针的执行效率又深刻的印象,在批量运算大规模数据的需求下,指针是不二的选择。因而.net聪明的保留的保留了指针,并将其列入不安全方法集中。合理的使用指针将大幅度提高执行效率,我曾做过试验,对640*480的图像进行逐点运算,非指针运算要执行数分钟,而指针运算几乎是瞬间完成的。所以不要害怕使用指针。
        其次就是数学,奉劝大家一定要弄明白了再写程序,数学课不是闹着玩的......想不明白就要躺在床上反复的想,我总觉得数学能预防老年痴呆。
        言归正传,说说程序结构吧  :
                                                                Imaging项目(滤镜,纹理,图像模式)
                                                                Math项目(算法,边界,定制。及常用计算方法)
                                                                主程序项目
        各举个例子来说明,我也来一回面向接口编程 ,

public interface IFilter
 {
  Bitmap Apply( Bitmap img );
 }

举例来说明,我也来一回面向接口编程 ,各滤镜都要实现这个接口,接口定义还包括一个不生成实际图像,只生成二进制对象的借口定义,在这里暂不作考虑。以取反色滤镜为例
public Bitmap Apply( Bitmap srcImg )
        {
            // get source image size
            int width = srcImg.Width;
            int height = srcImg.Height;
           
            PixelFormat fmt = ( srcImg.PixelFormat == PixelFormat.Format8bppIndexed ) ?
                        PixelFormat.Format8bppIndexed : PixelFormat.Format24bppRgb;

            // lock source bitmap data
            BitmapData srcData = srcImg.LockBits(
                new Rectangle( 0, 0, width, height ),
                ImageLockMode.ReadOnly, fmt );

            // create new image
            Bitmap dstImg = ( fmt == PixelFormat.Format8bppIndexed ) ?
                        AForge.Imaging.Image.CreateGrayscaleImage( width, height ) :