日期:2010-12-29 浏览次数:20550 次
1. 简述三类二维坐标系统之间的相同点和区别。
【解答】
GDI+中的二维笛卡儿坐标系统分为三类:全局坐标系统、页面坐标系统和设备坐标系统。
三类坐标系统的相同点:它们都有坐标原点以及向右和向下的x轴和y轴。
三类坐标系统的区别:全局坐标系统可以进行旋转、平移等操作。页面坐标系统与设备坐标系统都是以设备的左上角为坐标原点,X水平向右为正,Y垂直向下为正。页面坐标系统与设备坐标系统的差异在于X,Y的单位不同:页面坐标系中的X,Y单位可以任意设定,如英寸、毫米等;而设备坐标系中,只有一种单位,那就是点(point)或者像素(pixel)。页面坐标系是不能更改的,它是一个参照标准,将全局坐标最终转换为设备坐标。
2. 简述创建Graphics类对象的三种方法。
【解答】
(1) 在窗体或控件的Paint事件中直接引用Graphics对象。在为窗体创建绘制代码时,一般使用此方法获取对图像的引用。
(2) 从当前窗体获取对Graphics对象的引用。注意这种对象只有在处理当前Windows窗体消息的过程中有效。如果想在已经存在的窗体或控件中绘图,可以使用此种方法。
(3) 从继承自图像的任何对象创建Graphics对象。这个方法适用于需要更改已经存在的
图像。
3. 同时创建多个矩形并用红黑相间的颜色进行填充。
【解答】
(1) 新建一个Windows应用程序,命名为“FillMultiRectangle”,调整窗体到适当大小。更改“Form1.cs”为“FormFillMultiRectangle.cs”。
(2) 切换到代码方式,添加名称空间引用:
using System.Drawing.Drawing2D;
(3) 双击窗体的属性面板里事件页中的Paint事件,添加FormFillMultiRectangle_Paint事件代码。
(4) 结果如图所示。
4. 使用Label控件分别以矩形、椭圆和圆形的方式显示图片,并保证图片完全由绘制对象的边框决定。
【解答】
(1)新建一个Windows应用程序,命名为“ShowImageExe”,调整窗体到适当大小。更改“Form1.cs”为“FromShowImageExe.cs”。
(2)切换到代码方式,添加名称空间引用:
using System.Drawing.Drawing2D;
(3) 添加四个Button控件分别命名为“buttonOpenFile”、“buttonRectangle”、“buttonEllipse”、“buttonRound”,以及一个openFileDiolog和label控件。
(4)在Form类下声明两个私有变量filename和flag,分别用来记录打开的文件名和判断哪个按钮的click时间被触发。
private string filename = "";
private int flag = 0;
(5) 添加【打开文件】按钮的click事件
(6) 在label1控件的paint事件下添加如下代码:
(7) 在其他几个按钮的click事件中分别添加如下代码: