日期:2011-05-14 浏览次数:20458 次
很多人第一次接触到DirectX大都是通过游戏,至于安装、升级DirectX的原因无非是满足游戏运行的需要。Direct X其实是微软公司推出的一个为Windows平台的多媒体API函数库,它提供标准接口来与显卡和声卡、输入设备等进行交互。如果没有这组标准API函数库,那你就需要为每一种显卡、声卡的每个组合和每种类型的键盘、鼠标和游戏杆编写不同的代码。这不又回到了以前的Dos时代。为了解决这个问题,微软公司推出了DirectX。DirectX从具体的硬件中抽象出来,并且将一组通用指令转换成硬件的具体命令。这样开发语言通过调用统一标准的Direct X函数库就可以操作每一种显卡、声卡的每个组合和每种类型的键盘、鼠标和游戏杆等多媒体了。
一.Direct X SDK 9.0安装及类库介绍:
.Net FrameWork SDK中并没有包含Direct X SDK,所以为了顺利的完成本文后面介绍,
必须先下载、安装Direct X SDK。具体的下载地址为:http://download.microsoft.com/download/a/c/d/acdfb557-266f-4af4-8673-6ab8009b4ddd/dxsdk_apr2005.exe。此版本是2005四月份推出的英文版。这并不妨碍下面的程序实现。安装完Direct X后,就会在存在"C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Managed DirectX"这样一个目录,此目录中目录中应该有九个DLL文件和九个XML文件。九个DLL文件大致对应于DirectX中的十个命名空间。编程中就是使用其中的命名空间来提供对输入设备、声音、网络播放、图形等的支持。Direct X SDK 9.0中的定义的命名空间及其主要的作用具体如表01所示:
命名空间 | 描述 |
Microsoft.DirectX | 公共类和数学结构 |
Microsoft.DirectX.Direct3D | 3D图形和助手库 |
Microsoft.DirectX.DirectDraw | Direct Draw 图形API。这是旧式命名空间,现在已经不需要使用它。 |
Microsoft.DirectX.DirectPlay | 用于多玩家游戏的网络API |
Microsoft.DirectX.DirectSound | 声音支持 |
Microsoft.DirectX.DirectInput | 输入设备支持(例如,鼠标和游戏杆) |
Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback | 播放视频和音频(例如,在电脑上播放各自视频动画文件) |
Microsoft.DirectX.Diagnostics | 疑难解答 |
Microsoft.DirectX.Security | 访问安全性 |
Microsoft.DirectX.Security.Permissions | 访问安全权限 |
表01:Direct X SDK9.0中的定义的命名空间及其主要的作用
Direct X内容十分丰富,下文介绍的只是其中的一个小的应用,即用Visual C#调用Direct X中的SDK来播放视频文件为例子,程序中只使用了命名空间"Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback"。 Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback命名空间中定义了三个类:"Audio"、"Video"和"TextureRenderEventArgs"。其中前二个类是最常用的,分别用来支持音频和视频。Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback命名空间中定义的常用属性及其具体的作用可参阅表02所示:
属性 | 描述 |
Audio | 获取视频文件中的音频对象,可用来后续的音频播放 |
Caption | 获取或设置在Form上播放视频的名称 |
CurrentPosition | 获取或设置播放视频的当前位置 |
DefaultSize | 获取播放视频的缺省的视频大小 |
Fullscreen | 获取或设置视频文件是否在全屏模式下播放 |
IsCursorHidden | 获取播放的视频时鼠标的状态:隐藏或显示 |
Owner | 获取或设置视频播放的宿主组件 |
Paused | 获取当前的播放状态是否处于暂停状态 |
Playing | 获取当前的播放状态是否处于播放状态. |
SeekingCaps | 获取是否可以搜索性能 |
Size | Retrieves and sets the size of the video for playback. |
State | 获取当前的播放状态 |
Stopped | 获取当前的播放状态是否处于停止状态 |
StopPosition | 获取播放的视频的停止播放位置 |
表02:Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback命名空间中定义的常用属性及其具体的作用
Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback命名空间中定义的常用方法及其具体的作用可参阅表03所示:
方法 | 描述 |
HideCursor | 隐藏当前播放视频的鼠标 |
Open | 装入新的文件到Video对象中 |
Pause | 设置为暂停播放状态. |
Play | 设置为播放状态 |
SeekCurrentPosition | 搜索转入到制定的播放位置 |
SeekStopPosition | 设置一个新的停止位置 |
ShowCursor | 显示当前播放视频的鼠标 |
Stop | 设置为停止播放状态 |
Video | 初始化一个新的Video实例 |
表03:Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback命名空间中定义的常用属性及其具体的作用
了解了以上这些基础知识后,下面就开始介绍Visual C#调用Direct X播放视频文件的具体实现方法。
二.本文章的程序设计、调试和运行的环境:
(1).微软公司视窗2003中文企业版。
(2).Visual Studio .Net 2003企业构建版,.Net FrameWork SDK 1.1版本号4322。
三.Visual C#使用Direct X的实现视频播放
Visual C#使用Direct X的实现视频播放难点无非以下几