日期:2011-05-20 浏览次数:20527 次
类型可分为:值类型,引用类型
值类型:直接存放真正的数据,值类型都有固定的长度,值类型的变量都保存在
堆栈(stack)上。作为值类型的变量,每个都有自己的数据,因此对一个变量的操作不会影响其他变量。
引用类型:存储读数据的内存地址的引用,位于受管制的堆(Heap)上作为引用类型的变量可以引
用同一对象;因此对一个变量的操作会影响另一个变量所引用的同一对象。
值类型可分为3大类:
基本型:
整型
int
如:int i=123; //也可以写为:System.Int32 i=123;
long
如: long myLong=123; //int型隐式转换为long型
char
如:char mychar='A'
sbyte byte short ushort uint ulong
注意:(1) 书写一个常数时(如:23),默认为整型,若要表示非整型,可以用显式转换:
如:sbyte k=1;
int i=2;
k=(sbyte)i; //显式转换
i=k; //隐式转换
(2) 不同整型转换原则:小范围类型可以隐式转换为大范围类型,大范围类型转换
为小范围类型时要使用显式转换。
浮点型
float类型:32位浮点数,取值范围在
double类型:64位浮点数,取值范围在
布尔型 bool
true false
结构型
struct
如 public struct Point
{
int x;
int y;
string s;
}
结构和类的区别:
结构是一个值类型(在栈上),而类是一个引用
类型(在堆上)。
枚举型
enum类型
常用形式有:
enum days {Sun,Mon,Tue,Wed,Thu,Fri, Sat};
//第一个成员值默认为0,第二个为1,……
enum days {Mon=1,Tue,Wed,Thu,Fri, Sat, Sun };
//第一个成员值从1开始
enum days {mon=1,wed=3,sun,thu=8};
enum类型的使用示例:
class Test
{
enum days {Sun,Mon,Tue,Wed,Thu,Fri,Sat};
static void Main()
{
Console.WriteLine(days.Wed);
days myday=days.Fri;
Console.WriteLine(myday);
Console.Read();
}
}
引用类型
引用类型包括:类、接口、数组、委托 等。
string类型
string myString = "some text";
char chFirst = myString[2]; //结果为m