最近一个项目要用到点对点文件传输,俺就到处找资料写程序,最后终于完成了,为了让别人少走些弯路,俺决定将俺程序中最重要的部分贡献出来,希望对大家有所帮助。
俺的程序分三部分,包括发送部分、接受部分和一个两者共享的通讯基类,这个基类才是俺心血的结晶:)
一、通讯基类
using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Net ;
using System.IO ;
using System.Windows.Forms;
using System.Text;
namespace BaseClass
{
/// <summary>
/// 传送信息的格式为 给定长度的命令部分+给定长度的命令注释部分+可变长度的长度信息+可变长度的信息部分
/// </summary>
public class CommunClass
{
public CommunClass()
{
//
// TODO: 在此处添加构造函数逻辑
//
}
/// <summary>
/// 命令部分的长度
/// </summary>
private static readonly int CMDLEN = 50 ;
/// <summary>
/// 命令注释部分的长度
/// </summary>
private static readonly int DESCLEN = 100 ;
/// <summary>
/// 可变长度的长度信息部分所占的字节数
/// </summary>
private static readonly int DYNAMICLENGTHLEN = 10 ;
/// <summary>
/// 每次处理可变信息部分的长度
/// </summary>
private static readonly int DEALLEN = 1024 ;
/// <summary>
/// /应答的最大长度
/// </summary>
private static readonly int RESPONLEN = 20 ;
/// <summary>
/// 用于填充命令或注释不足长度部分的字符
/// </summary>
private static readonly char FILLCHAR = '^' ;
/// <summary>
/// 成功发送一部分数据后的回调方法(也可以认为是触发的事件,但严格来说还不是)
/// </summary>
public delegate void OnSend(int iTotal,int iSending) ;
/// <summary>
/// 根据给定的服务器和端口号建立连接
/// </summary>
/// <param name="strHost">服务器名</param>
/// <param name="iPort">端口号</param>
/// <returns></returns>
public static Socket ConnectToServer(string strHost,int iPort)
{
try
{
IPAddress ipAddress = Dns.Resolve(strHost).AddressList[0];
IPEndPoint ipPoint = new IPEndPoint(ipAddress,iPort) ;
Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp) ;
s.Connect(ipPoint) ;
return s ;
}
catch (Exception e)
{
throw (new Exception("建立到服务器的连接出错" + e.Message)) ;
}
}
/// <summary>
/// 将文本写到Socket中
/// </summary>
/// <param name="s">要发送信息的Socket</param>
/// <param name="strInfo">要发送的信息</param>
/// <returns>是否成功</returns>
public static bool WriteTextToSocket(Socket s,string strInfo)
{
byte [] buf = Encoding.UTF8.GetBytes(strInfo) ;
try
{
s.Send(buf,0,buf.Length,SocketFlags.None) ;
return true ;
}
catch(Exception err)
{
MessageBo