日期:2011-12-21 浏览次数:20368 次
使用本文章的原始程式碼必須在 Webserver 安裝 Microsoft .NET Framework SDK。同時我也假設讀者對 C# 程式有一定程度的認識。
在還沒感受到 ASP.NET 龐大壓力下,我做了一個較乏味簡單的指令行程式,然後使用這個原始程式碼作為我們 ASP.NET script 的基礎。所不同的是這個指令行會將圖案儲存為一檔案,而 ASP.NET script 將他送到 client 端。
現在,我們的範例程式做了什麼?就像一般常見的,一開始我們使用一般喜歡用的 "Hello World" 程式,文字會輸出成一圖案檔,然後圖案會依據目前所選定的字型以及字型大小,產生同樣大小的 "Hello World" 文字(因此,要產生特大的圖像就無法計算)
下面的 Script (pagecounter.cs) 是典型簡單的指令行程式: 忽略包裹在周圍的 class , 只有函式 Main執行時會被呼叫,這也就是我們產生圖案所在的程式。
using System;using System.IO;using System.Drawing;using System.Drawing.Imaging;public class CTestBitmapFunctionality{ public static void Main() { Bitmap newBitmap = null; Graphics g = null ; try { Font fontCounter = new Font("Lucida Sans Unicode", 12); // calculate size of the string. newBitmap = new Bitmap(1,1,PixelFormat.Format32bppARGB); g = Graphics.FromImage(newBitmap); SizeF stringSize = g.MeasureString("Hello World", fontCounter); int nWidth = (int)stringSize.Width; int nHeight = (int)stringSize.Height; g.Dispose(); newBitmap.Dispose(); newBitmap = new Bitmap(nWidth,nHeight,PixelFormat.Format32bppARGB); g = Graphics.FromImage(newBitmap); g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.White), new Rectangle(0,0,nWidth,nHeight)); g.DrawString("Hello World", fontCounter, new SolidBrush(Color.Black), 0, 0); newBitmap.Save("c:\\test.png", ImageFormat.PNG); } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e.ToString()); } finally { if (null != g) g.Dispose(); if (null != newBitmap) newBitmap.Dispose(); } }}
這程式做了什麼?不管怎樣,結果圖案 test.png 會儲存在 drive c:
圖案如何產生?為了解原因,我們必須詳細來看一下原始碼。首先,圖案大小必須是和要呈現的文字字型 "Hello World" 大小一樣,因此,我會先計算文字大小,同時為達目的,我使用一個 size 1 x 1 的仿製圖案,當我計算完成,我抓取圖案然後產生一適當的大小圖案。
原始碼中有趣的一點是 Graphics 物件。當我要產生圖像為何需要這物件呢? 理由是這是我要畫進去的圖案情境 (context) - 我可以在螢幕、印表機以及記憶體使用圖案情境 - 正確來說就是 Bitmap。圖案情境允許我在任何設備執行繪圖操作 (既時是虛擬的)。
使用 DrawString,我現在可以根據白色背景 (使用 FillRectangle 產生) 的長方形規格輸出文字 "Hello World"。圖案完成了,我必須把它存到磁碟中。曾經有過自己設計過圖案檔格式都知道這是一件困難的事,使用 GDI+ (Graphics Device Interface) 就不是如此 - 我們只要使用一簡單的命令就行了:
newBitmap.Save("c:\\test.png", ImageFormat.PNG);
就這樣了! 只要將 ImageFormat.PNG 交換成 ImageFormat.JPEG,你就能有 jpeg 的檔案。簡單的使用圖案,這就是我們一直想要的。
現在只是有個例外處理有待解釋:一些函式會造成例外(例如,沒有足夠的記憶體來產生圖像)。好的程式設計者必須能夠自行清除,我必須處理釋放 Graphics 和 Bitmap - 而這也就是我在 finally 區塊所做的 (因為他總是會被呼叫)。而在 finally 之後程式結束。
理論上來說,這個程式可以運作,但僅在原始碼中,要讓它實際來執行,必須先經過編譯:
csc /R:System.DLL /R:System.Drawing.DLL pagecounter.cs
這樣我們可以產生一 .EXE 檔 pagecounter.exe。注意:這個檔案在系統安裝 Microsoft .NET framework 後才能執行喔!
當作指令行應用程式執行起來相當棒,但如果作為 ASP.NET script 就必須使用一些小技巧:
如果有人感到這有點困難的話,你可以先看一下這個圖案的 ASP.NET script 檔案 (pagecounter.aspx) 的原始碼 原始碼。 我所必須做的是加入一些錯誤處理程式碼來檢查傳送的驗證參數。這可說是必須改變的最大部分。
另外必須做的是將圖案送到 client 端,而不是將它寫入成為一個檔案。這個新部分如下:
MemoryStream tempStream = new MemoryStream();newBitmap.Save(tempStream,ImageFormat.PNG);Response.ClearContent();Response.ContentType = "image/png";Response.BinaryWrite(tempStream.ToArray());Response.End();
我只是將圖案放入記憶體緩衝區,然後傳送到這個熟悉的函式 BinaryWrite 是為位元組,同時:我需要這個函式 ClearContent,因為在這 Script 的最上部分有 Import 指令會送出空白列到 client 端,使得 PNG 圖檔無效。
如果你有仔細看一下 原始碼,將會注意到我已經傳送所有可選擇的參數作為 querystring 參數。這樣參數可能太長,因此向我這樣的懶人,我自己建構了一個看起來舒適一點的表單 (form),這樣我就能測試各種不同的值