日期:2012-03-30  浏览次数:20546 次

如何使用资源文件

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摘要
.NET 中有一套非常完善的地方化系统被定义在 System.Resources 名字空间中。不过大多数人都被 MissingManifestResourceException 这个错误困惑着。本文就是要让大家了解什么是资源文件,它有什么用处以及如何正确的调用从而避免一些"奇怪"的错误,包括 MissingManifestResourceException 这个常见错误。

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目录
本文来源以及最终目的
什么是资源文件
资源文件类型
调用资源文件的几种方法
如何准确的定义资源文件的逻辑位置
推荐工具
总结
参考信息
关于作者

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本文来源以及最终目的
最近作者在新闻组中看到许多有关资源文件的问题,而大多数人都有 MissingManifestResourceException 这个非常时髦的错误。所以作者考虑了一下,决定不想再让更多的人把时间都浪费在这个问题上了。这就是这篇文章的诞生原因。而最终目的除了让这个问题在新闻组上消失之外还要让大家在 10 分钟内彻底掌握资源的调用,从而成为真正的资源高手!:)

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什么是资源文件
在 .NET 中准备 World-Ready 程序时需要三步,Globalization,Localizability 和 Localization。在这第三步的 Localization 中就是使用资源文件最常见的地方。(本文不讨论 World-Ready 程序,或许以后在另一篇文章中)因为程序的逻辑界面需要与资源界面隔离,而资源界面就是我们所说的资源文件。顾名思义,一个资源文件中当然全是资源,不过,什么是资源?这里所谓的资源就是程序中可利用的数据,譬如:字符串、图片和任何二进制数据,包括任何类型的文件。注意一个资源文件可以有多种语言版本,举例,一个 Strings.resources 文件可以有英语版、简体中文版、繁体中文版等。 ResourceManager 可以自动根据文件名来确认调用哪个版本。不同的版本只要在文件名中添入区域语言就可以了。比如,我们的 Strings.resources 是默认版,英语版的可以是 Strings.en-US.resources(美国英文),简体中文的可以是 Strings.zh-CHS.resources(简体中文),而繁体中文的就可以是 Strings.zh-CHT.resources(繁体中文)。所谓的默认版就是当找不到适当的资源版本时用的资源,一般都是英文。默认文件应当被嵌入到主 Assembly 中,这样就不会发生找不到资源的错误。在 VS.NET 中将一个文件的属性设为 Embedded Resource 可以使资源被嵌入到主 Assembly 中。

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资源文件类型
System.Resources 名字空间支持三种资源文件:
.txt 文件,只能有字符串资源。因为不能被嵌入到 Assembly 中,所以很容易暴露,被客户修改。最大缺点是仅支持字符串资源,所以不推荐使用。
.resx 文件,由 XML 组成,可以加入任何资源,包括二进制。同样不能被嵌入到 Assembly 中。在 System.Resources 名字空间中有专用读写的类。VS.NET 创建这种文件然后将其转成 .resources 文件并根据设置将其嵌入到 Assembly 中。
.resources 文件,PE 格式,可以加入任何资源。唯一可以被嵌入到 Assembly 的文件,在 System.Resources 名字空间中有专用读写的类。

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调用资源文件的几种方法
ResourceManager 可以根据不同的 UICulture 设置返回不同的本地资源(这与 World-Ready 程序有关,在此不讨论),我们只需知道调用资源用到它就可以了。接下来让我们看看如何调用每一种:
.txt 文件:
不可以直接调用,得先将其转换成 .resources 文件才能使用。(关于如何转换请看"推荐工具")
.resx 文件:
可以用 ResXResourceReader 来做读取,但是这种方法不直观,不推荐直接调用 .resx 文件。正确的方法是将其转换成 .resources 文件,然后用 ResourceManager 作读取工作。注意如果是在 VS.NET 中添加的 .resx 文件,那么它们自动被设为 Embedded Resource,转成 .resources 文件后被嵌入到 Assembly 中。
.resources 文件:
分成两种情况:
被嵌入或编译成 Satellite Assembly:
用 ResourceManager 的各种 constructor 来获得在 Assembly 中的资源。
单独文件,没被编译或嵌入到 Assembly 中:
可以用 ResourceManager.CreateFileBasedResourceManager 来获得资源集(ResourceSet),就是所有的资源。
特殊情况:
还有一种特殊情况,那就是当你直接嵌入一资源时,也就是说,不通过一个资源文件而直接将一资源嵌入到 Assembly 中。这可以在 VS.NET 中通过设置一文件的 Build 属性为 Embedded Resource 实现。在这种情况下 ResourceManager 就没有用了,因为它只能获取 .resources 资源文件(在或不在 Assembly 中)。那么如何调用这类的资源呢?不难,我们需要利用一些 Reflection 中的特征。别怕,不是让你再学 Reflection,其实我们只要了解一些 System.Reflection.Assembly 这个类中的一些函数就可以了。有三个相关函数,不过我们只需要 Assembly.GetManifestResourceStream 这个函数。这个函数将一嵌入到 Assembly 中的资源以 stream 的方式返回,而我们可以将这个 stream 转成在 .NET 中可用的对象。比如,如果嵌入资源是一图片,那么我们可以利用 New Bitmap(Stream) 这个 Bitmap 的 constructor 获得这个图片资源的 Bitmap 对象。
注:在这里仅介绍怎样获得不同的资源的方法,关于怎样用各个类与函数请参看有关文档。

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如何准确的定义资源文件的逻辑位置
我想这是许多人最关注的一段了!在这里作者将解说如何正确的填写 ResouceManager(String, Assembly) 这个 constructor,还有如何正确的填写 Assembly.GetManifestResourceStream(String),因为它们两个的原理是相同的。看过了上面的描述,到了这里就简单多了。这里主要讨论的是怎么填写那个 String。这个 String 就是资源的完整名,一个完整名由它的名字空间和文件名前部分(BaseName)组成。例如,如果默认名字空间(root namespace)是 DefaultNamespace,资源文件的名字是 Strings.en-US.resources,那么它的完整名就是 DefaultNamespace.Strings。这个很简单,不过怎样确定名字空间呢?这就有些奇怪了,因为 C# 的编译器与 VB.NET 的编译器有些不同。作者在这里分别给出两个编译器怎样给嵌入资源自动添加命名空间:
C#
它自动添加 default namespace(与 root namespace