介绍
API(Application Programming Interface),我想大家不会陌生,它是我们Windows编程的常客,虽然基于.Net平台的C#有了强大的类库,但是,我们还是不能否认API在Windows编程中的重要性。大多数的编程语言都支持API编程,而.Net平台中的MFC(Microsoft Foundation Class Library)构架本身就封装了大部分的API。
做为程序员,我们需要了解API从字面上了解便是编程接口,因此,做为开发者,需要了解的只是API的使用方法。
API根据操作系统、处理器及功能性的不同而拥有很多不同的类型。 操作系统特用的API:
每种操作系统都有许多通用的API以及一些特用的API,这些特用的API只能在当前操作系统中执行。
例如:
Windows NT 支持 MS-DOS, Win16, Win32, POSIX (Portable Operating System Interface), OS/2 console API; 而 Windows 95 支持 MS-DOS, Win16 以及 Win32 APIs.
Win16 & Win32 API:
Win16是为十六位处理器开发的,早期的操作系统均支持。
Win32则是为32位处理器开发。它可移植性强,被大部分的处理器所支持。
Win32 API在库名后有一个”32”后缀。比如KERNEL32,USER32等。
所有API在下面3个库中得以运行:
Kernel
User
GDI
1. KERNEL
他的库名为 KERNEL32.DLL, 他主要用于产生与操作系统之间的关联:
程序加载
上下文选择.
文件输入输出.
内存管理.
例如: GlobalMemoryStatus 函数就包括当前物理内存及虚拟内存的使用信息。
2. USER
这个类库在Win32中名叫 USER32.DLL。
它允许管理全部的用户接口,比如:
窗口
菜单
对话框
图标等.,
例如: DrawIcon 函数将在指定的设备关联上“画”出图标或者鼠标。
3. GDI (Graphical Device Interface)
它在Win32中的库名为:GDI32.dll,它是图形输出库。使用GDI Windows“画”出窗口、菜单以及对话框等:
它能创建图形输出.
它也能保存图形文件.
例如: CreateBitmap 函数就能通过指定的长、宽、颜色创建一个位图。
C# 中操作API:
作为初学者来说,在C#中使用API确是一件令人头疼的问题。在使用API之间你必须知道如何在C#中使用结构、类型转换、安全/不安全代码,可控/不可控代码等许多知识。
一切从简单开始,复杂的大家一时不能接受。我们就从实现一个简单的MessageBox开始。首先打开VS.Net ,创建一个新的C#工程,并添加一个Button按钮。当这个按钮被点击,则显示一个MessageBox对话框。
即然我们需要引用外来库,所以必须导入一个Namespace:
using System.Runtime.InteropServices;
接着添加下面的代码来声明一个API:
[DllImport("User32.dll")]
public static extern int MessageBox(int h, string m, string c, int type);
此处DllImport属性被用来从不可控代码中调用一方法。”User32.dll”则设定了类库名。DllImport属性指定dll的位置,这个dll中包括调用的外部方法。Static修饰符则声明一个静态元素,而这个元素属于类型本身而不是上面指定的对象。extern则表示这个方法将在工程外部执行,使用DllImport导入的方法必须使用extern修饰符。
MessageBox 则是函数名,拥有4个参数,其返回值为数字。
大多数的API都能传递并返回值。
添中Click点击事件代码:
protected void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
MessageBox (0,"API Message Box","API Demo",0);
}
编译并运行这个程序,当你点击按钮后,你将会看到对话框,这便是你使用的API函数。
使用结构体
操作带有结构体的API比使用简单的API要复杂的多。但是一旦你掌握了API的过程,那个整个API世界将在你的掌握之中。
下面的例子中我们将使用GetSystemInfo API 来获取整个系统的信息。
第一步还是打开C#建立一个Form工程,同样的添中一个Button按钮,在代码窗中输入下面的代码,导入Namespace:
using System.Runtime.InteropServices;
声明一个结构体,它将做为GetSystemInfo的一个参数:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct SYSTEM_INFO {
public uint dwOemId;
public uint dwPageSize;
public uint lpMinimumApplicationAddress;
public uint lpMaximumApplicationAddress;
public uint dwActiveProcessorMask;
public uint dwNumberOfProcessors;
public uint dwProcessorType;
public uint dwAllocationGranularity;
public uint dwProcessorLevel;
public uint dwProcessorRevision;
}
声明API函数:
[DllImport("kernel32")]
static extern void GetSystemInfo(ref SYSTEM_INFO pSI);
添加下面的代码至按钮的点击事件处理中:
首先创建一个SYSTEM_INFO结构体,并将其传递给GetSystemInfo函数。
protected void button1_Click (object sender, System.EventArgs e)
{
try
{
SYSTEM_INFO pSI = new SYSTEM_INFO();
GetSystemInfo(ref pSI);
//
//
//
一旦你接收到返回的结构体,那么就可以以返回的参数来执行操作了。
e.g.listBox1.InsertItem (0,pSI.dwActiveProcessorMas