日期:2012-08-02  浏览次数:20490 次

使用C#时不免用调用别的DLL,如WIN32的API和自己以前做的DLL,
C#调用DLL很像VB,下面讨论的C#调用DLL的方式。
看看下面的例子,演示了怎么定义DLL函数接口
public class Utility
{
   [DllImport("kernel32",
EntryPoint=”CreateDirectory”,
CallingConvention=CallingConvention.StdCall]
   public static extern bool Create (string name);
  
   [DllImport("User32"]
EntryPoint=”MessageBox”,
CallingConvention=CallingConvention.StdCall]
   public static extern int MsgBox (string msg);
}
  
class MyClass
{
   public static int Main()
   {
      string myString;
      Console.Write("Enter your message: ");
      myString = Console.ReadLine();
      return Utility.MsgBox(myString);
   }
}
  
值得注意的是,缺省的调用规则(CallingConvention)是Stdcall,同Winapi,在
C++里是__stdcall的形式,函数入口(EntryPoint)缺省是同名,如CreateDirectory
的定义也可以为
   [DllImport("kernel32")]
   static extern bool CreateDirectory(string name, SecurityAttributes sa);
  
WIN32 API原型为
BOOL CreateDirectory(
  LPCTSTR lpPathName,                         // directory name
  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes  // SD
);
  
在调用WIN32 API时注意那些类型的转换,如结构(struct)、指针(pointer),

有关各种语言之间类型转换和DllImport属性的详细信息可以参考SDK文档