日期:2012-11-04  浏览次数:20537 次

本文为下半年为一项目撰写的简要代码书写规范,不尽详尽,但仍有参考价值。但是代码书写规范更重要的是项目组内组员的意识性的提高,根据此项目到目前为止的状况,就此简单规范的实现情况并不乐观,代码中仍有五花八门各个流派的风格,此问题系软件项目组管理中的不完善所致,在此并不研究此问题。

第一章 主体命名规范
一、外挂服务命名规范
1) 服务项目命名

所有服务项目名使用ESrv(注意大小写)开头,第五位字母开始自订义,但是第五位字母必须大写。比如ESrvDemo1,其中Demo1为自定义名称。



二、类成员访问权限规范
所有类成员要严格的按照成员的使用性质,设置它们的访问修饰符,修饰符的意义如下:

声明的可访问性
意义

public
访问不受限制。

protected
访问仅限于包含类或从包含类派生的类型。

internal
访问仅限于当前程序集。

protected internal
访问仅限于从包含类派生的当前程序集或类型。

private
访问仅限于包含类型。





第二章 代码书写规范
一、代码注释规范
1) .cs文件的注释

所有.cs文件开头都要加上注释,写明文件创建时间、作者、用途概述等

格式如下:

//********************************************************

//新增日期: 2004.7.19

//作 者: XXX

//內容说明: XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

//********************************************************



2) 函数过程注释

所有的函数体开头都要加上注释,所以注释使用.NET注释规范,如下格式:

/// <summary>

/// 构造函数

/// </summary>

/// <param name="is_xxx1">示例参数1</param>

/// <param name="is_xxx2">示例参数2</param>

public UpgradeThread(string is_xxx1, string is_xxx2)

{

//…

}



3) 常量变量注释

所有的常量变量,无论是全局还是局部使用的,凡是对代码整体起到关键性做用的都需要加上注释。如下示例:

/// <summary>

/// 当前线程指向的备份文件本地保存路径

/// </summary>

public string StorePath = "";



4) 代码修改注释

当开发者维护以前的程序代码时,需要在修改处的开始及结尾,加上自己的注释信息,格式如下:

//BEGIN 2004-7-19 Jayson 修正了XXX问题

略…

//END 2004-7-19 Jayson



二、代码排版规范
1) 语句结构

为保证语句结构的清晰和程序的可读性,在编写软件程序时应注意以下几个方面的问题:

l 在一行内只写一条语句,并采用空格、空行和移行保证清楚的视觉效果。

l 每一个嵌套的函数块,使用一个TAB缩进,大括号必须放在条件语句的下一行,单独成一行,便于匹对。

如,有一段程序如下:
for(int i=0; i<10; i++){Console.WriteLine(“xxxxx”)}

应该写为:

for(int i=0; i<10; i++)

{

Console.WriteLine(“xxxxx”)

}











2) 代码书写格式规范

l 文件之中不得存在无规则的空行,比如说连续十个空行。一般来讲函数与函数之间的空行为2-3行;

l 在函数体内部,在逻辑上独立的两个函数块可适当空行,一般为1-2行。

l 每行长度尽量避免超过屏幕宽度,应不超过80个字符。

l 尽量用公共过程或子程序去代替重复的功能代码段。

l 使用括号清晰地表达算术表达式和逻辑表达式的运算顺序。如将 x=a*b/c*d 写成 x=(a*b/c)*d可避免阅读者误解为x=(a*b)/(c*d)。

l 避免采用过于复杂的条件测试。

l 避免过多的循环嵌套和条件嵌套。

l 一个函数不要超过200行。一个文件应避免超过2000行。

l 避免使用goto语句。

l 避免采用多赋值语句,如x = y = z;



三、结构定义规范
1) 命名规则(定义在iTradeDefine 命名空间里面):

l 用大写字母表示

l TAG_XXXX 以TAG大头,下划线后面定义具体结构的名称

2) 示例:

l public struct TAG_ALLMESSAGE

四、枚举类型定义规范
1) 命名规则:

l 用大写字母表示

l EU_XXXX以EU 打头,下划线后面定义类型名称

2) 示例:

l public enum EU_MESSAGE

五、常量定义规范
1) 全局使用常量(定义在iTradeDefine 命名空间里面)

l 示例:

n public const bool G_TRANS_FALSE = false;

l 常量定义规范

n 大写字母命名

n G_XXX_YYY G表示全局,XXX标识常量用途,YYY标识具体的值



2) 局部使用常量(定义在每个Class 的前面)

l 示例:

n public const int L_PRIORITY_LOWEST = 0

l 常量定义规范

n 大写字母命名

n L_XXX_YYY L表示局部,XXX标识常量用途,YYY标识具体的值



六、变量定义规范
1) 变量定义原则

变量定义的基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述+自定义。

每一个变量定义尽量在函数、过程的开始处就进行定义,尽量避免在代码中不规则的穿插定义。



2) 变量属性命名表

属性
对应标识符

全局变量
g_

常量
c_

类成员变