日期:2013-06-02 浏览次数:20449 次
整理者:郑昀@UltraPower
我们采用的是I/O Complete Port(以下简称IOCP)处理机制。
简单的讲,当服务应用程序初始化时,它应该先创建一个I/O CP。我们在请求到来后,将得到的数据打包用PostQueuedCompletionStatus发送到IOCP中。这时需要创建一些个线程(7个线程/每CPU,再多就没有意义了)来处理发送到IOCP端口的消息。实现步骤大致如下:
1 先在主线程中调用CreateIoCompletionPort创建IOCP。
CreateIoCompletionPort的前三个参数只在把设备同Complete Port相关联时才有用。
此时我们只需传递INVALID_HANDLE_VALUE,NULL和0即可。
第四个参数告诉端口同时能运行的最多线程数,这里设置为0,表示默认为当前计算机的CPU数目。
2 我们的ThreadFun线程函数执行一些初始化之后,将进入一个循环,该循环会在服务进程终止时才结束。
在循环中,调用GetQueuedCompletionStatus,这样就把当前线程的ID放入一个等待线程队列中,I/O CP内核对象就总能知道哪个线程在等待处理完成的I/O请求。
如果在IDLE_THREAD_TIMEOUT规定的时间内I/O CP上还没有出现一个Completion Packet,则转入下一次循环。在这里我们设置的IDLE_THREAD_TIMEOUT为1秒。
当端口的I/O完成队列中出现一项时,完成端口就唤醒等待线程队列中的这个线程,该线程将得到完成的I/O项中的信息: 传输的字节数、完成键和OVERLAPPED结构的地址。
在我们的程序中可以用智能指针或者BSTR或者int来接受这个OVERLAPPED结构的地址的值,从而得到消息;然后在这个线程中处理消息。
GetQueuedCompletionStatus的第一个参数hCompletionPort指出了要监视哪一个端口,这里我们传送先前从CreateIoCompletionPort返回的端口句柄。
需要注意的是:
第一, 线程池的数目是有限制的,和CPU数目有关系。
第二, IOCP是一种较为完美的睡眠/唤醒 线程机制;线程当前没有任务要处理时,就进入睡眠状态,从而不占用CPU资源,直到被内核唤醒;
第三, 最近一次刚执行完的线程,下次任务来的时候还会唤醒它;所以有可能比较少被调用的线程以后被调用的几率也少。
测试代码:
using System;
using System.Threading; // Included for the Thread.Sleep call
using Continuum.Threading;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace IOCPDemo
{
//=============================================================================
/**//// <summary>&nbs