使用 TCP 服务
TCPClient 类使用 TCP 从 Internet 资源请求数据。
TcpClient 的方法和属性提取某个 Socket 实例的创建细节,该实例用于通过 TCP 请求和接收数据。由于到远程设备的连接表示为流,因此可以使用 .NET 框架流处理技术读取和写入数据。
TCP 协议建立与远程终结点的连接,然后使用此连接发送和接收数据包。TCP 负责确保将数据包发送到终结点并在数据包到达时以正确的顺序对其进行组合。
若要建立 TCP 连接,必须知道承载所需服务的网络设备的地址以及该服务用于通讯的 TCP 端口。Internet 分配号码机构 (Internet Assigned Numbers Authority, IANA) 定义公共服务的端口号(请访问 http://www.iana.org/assignments/port-numbers)。IANA 列表中所没有的服务可使用 1,024 到 65,535 这一范围中的端口号。
下列代码说明如何设置
TcpClient 以连接到 TCP 端口 13 上的时间服务器。
[C#]
using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
public class TcpTimeClient {
private const int portNum = 13;
private const string hostName = "host.contoso.com";
public static int Main(String[] args) {
try {
TcpClient client = new TcpClient(hostName, portNum);
NetworkStream ns = client.GetStream();
byte[] bytes = new byte[1024];
int bytesRead = ns.Read(bytes, 0, bytes.Length);
Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(bytes,0,bytesRead));
client.Close();
} catch (Exception e) {
Console.WriteLine(e.ToString());
}
return 0;
}
}
TCPListener 用于监视 TCP 端口上的传入请求,然后创建
Socket 或
TcpClient 实例来管理与客户端的连接。Start 方法启用侦听,而 Stop 方法禁用端口上的侦听。AcceptTcpClient 方法接受传入的连接请求并创建
TcpClient 以处理请求,AcceptSocket 方法接受传入的连接请求并创建
Socket 以处理请求。
下面的代码说明如何使用
TcpListener 创建网络时间服务器以监视 TCP 端口 13。当接受传入的连接请求时,时间服务器用来自宿主服务器的当前日期和时间进行响应。
[C#]
using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
public class TcpTimeServer {
private const int portNum = 13;
public static int Main(String[] args) {
bool done = false;
TcpListener listener = new TcpListener(portNum);
listener.Start();
while (!done) {
Console.Write("Waiting for connection...");
TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();
Console.WriteLine("Connection accepted.");
NetworkStream ns = client.GetStream();
byte[] byteTime = Encoding.ASCII.GetBytes(DateTime.Now.ToString());
try {
ns.Write(byteTime, 0, byteTime.Length);
ns.Close();
client.Close();
} catch (Exception e) {
Console.WriteLine(e.ToString());
}
}
listener.Stop();
return 0;
}
}
使用 UDP 服务
UDPClient 类使用 UDP 与网络服务通讯。
UdpClient 类的属性和方法提取某个 Socket 实例的创建细节,该示例用于通过 UDP 请求和接收数据。
UDP 的优点是简单易用,并且能够同时向多个地址广播消息。但由于 UDP 协议是一个无连接协议,因此发送到远程终结点的 UDP 数据文报不一定能够到达,也不一定能够以发送的相同顺序到达。使用 UDP 的应用程序必须准备处理丢失的和顺序有误的数据文报。
若要使用 UDP 发送数据文报,必须知道承载所需服务的网络设备的网络地址以及该服务用于通讯的 UDP 端口号。Internet 分配号码机构 (Internet Assigned Numbers Authority, IANA) 定义公共服务的端口号(请访问 &nbs