日期:2014-05-17  浏览次数:20453 次

想请问下RPG跑图类的网游,想问下关于服务器方面的.....请进!
我是这样做的,当地图内的怪物检测到玩家的时候,便开始跟随玩家,这样的话,如果怪物很多,玩家发给服务器的请求就会被延迟处理,因为收到的很多包都是怪物发来的,玩家的操作会被延迟。想请问下,网游里面这是怎么处理的呢?(第一次尝试做带网络的,很多不懂,求喷求指教!),另外再问一下,网游对服务器的要求有多高呢,比如说服务器的带宽,内存多大,处理器等等......谢谢大虾们!
网游,socket

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网游对服务器要求还是蛮高的。我在电脑城的一个收服务器的朋友和我说,前段时间网游不是盲目扩张么,网游公司(还是那种很小的网页游戏公司)之后迎来倒闭潮,那服务器都是用卡车拖过来三文不值二文全部处理了。
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淘宝上那些四核心Xeon处理器卖得比桌面处理器便宜多了,只要100多元一块。即便是i7核心的那种,也就2、3百元。