【C#界面】完美实现无毛边异形窗体
本帖最后由 lyx_520 于 2012-12-24 03:21:03 编辑
【C#界面】完美实现无毛边异形窗体
实现效果图1:
实现效果图2:
实现效果图3:
异形窗体的实现思路
(一)、采用
UpdateLayeredWindow这个
api函数基于Png图
alpha通道绘制异形窗口
优点:真正意义上的异形窗口
缺点:用了
WS_EX_LAYERED后当前窗体不处理
paint事件,所以窗体上无法绘制控件,但这个控件确存在,而且可以响应事件
解决无法绘制控件方法:
1、思路:
采用双层窗口:底层背景窗口层与顶层控件层,用控件层
Show()背景层,同时处理窗体的窗口移动事件,让另外一个窗体同步移动或者做其它事情。
2、实现:
底层背景层:采用
UpdateLayeredWindow这个
api函数基于带
Alpha通道的Png图绘制
顶层控件层:
方法一:采用无边框窗口,把窗口背景颜色
BackColor设置一个不常用颜色例如:ff00ff颜色,且把窗口
TransparencyKey颜色属性设跟背景色
BackColor一样(意义:去除带背景色的区域从而显示后面背景层)
方法二:采用无边框窗口,把窗口背景设为背景层对应位置的位图,给人一种透明的效果,但是编辑会有所限制。(SkinWhetherTank属性可以切换这两种透明模式)
优点:可以解决显示控件的问题,不影响控件的使用
缺点:方法一会让部分控件有毛边,方法二会让窗体编辑受限制。(缺点有待解决,望高手指点)
属性:
GradientTime:控件层渐变特效时长(越小越快)。
MainPosition:窗口在绘图层位置。
SkinBack:设置或获取绘图层窗口背景。
SkinMobile:窗体是否可以移动。