日期:2014-05-17  浏览次数:20870 次

unity3D引擎为什么是c#开发的?
c#不是性能比较低吗,unity3d为什么选择mono c#来开发内核呢?为什么不用c++呢?c++编写游戏引擎不是性能更高吗?  

------解决方案--------------------
应该是为了跨平台,mono c#支持的平台比较多,这样比较容易发布到其他平台。

引用:
那就是和你的毛有关系了。


楼主的毛和3楼家女性的毛有关系,确认完毕!