日期:2014-05-17  浏览次数:21125 次

新手问list的元素如何access
声明了一个struct
    public struct str
    {
        public uint A{get;set;}
        public ushort B;
        public ushort C;
    };

然后声明了一个list
 public List<str> AList = new List<str>(8192);

然后想修改里面AList中最后一个元素时系统就说有问题
AList[AList.Count - 1].A = 0;


Error:
 Cannot modify the return value of 'System.Collections.Generic.List<MainClass.
str>.this[int]' because it is not avariable

咋整呢?

------最佳解决方案--------------------
    public struct Symbol
    {
        public int Code;
        public Symbol(int code)
        {
            Code = code;
        }
    }

           List<Symbol> s1 = new List<Symbol>();
           Symbol[] s2 = new Symbol[1];
           s1.Add(new Symbol(1));
           s2[0] = new Symbol(2);

           s1[0].Color = 10; ----报错
           s2[0].Color = 20; ----不报错

这是为什么呢?

public class Test
    {
        public Symbol MySymbol { get; set; }
 public Symbol GetSymbol()
 {
return new Symbol(10);
 }

        Test()
        {
           this.symbol.Code = 10; //这也是会报错的。
           GetSymbol().Code = 10;//这还是会报错。
        }
    }

这是因为C#的return处理,如果传的是引用类型,return传递的是一个引用,如果是值类型,则return传递的是拷贝。所以对return回来的值类型做修改只是修改的一个副本,这很容易引起歧义,使你的代码达不到想要的效果。C#为了避免这个问题和C#的严谨,所以在编译时作为错误处理。
“属性”的get访问器也是要调用return的,所以属性也有这个限制。
索引和数组不同的地方在于,索引器并没有直接对应引用数据存储的地方,而数组则有。
索引器有get访问器与set访问器,用来指明要读取或写入索引器元素时,需要执行的代码。
list的[]操作实际上是索引器,所以s1[0]是执行return的,所以也有这个问题。
数组是直接取数据,所以没有这个问题。
------其他解决方案--------------------
如果确实需要这样能直接赋值,需要使用class,这样就都是引用了,不存在因为值拷贝而引发“不是变量”的问题。
------其他解决方案--------------------
那我是不是有两个对应方案。
一个是把struct改成class
第二个是用iterator来找到对应元素的引用:
public struct Symbol
    {
        public int Code;
        public Symbol(int code)
        {
            Code = code;
 &nb