日期:2014-05-17  浏览次数:21582 次

C# 键值对,一个键,两个值!
经常使用到Dictionary!但是很多情况,我需要两个值,或者多个值!而且又不想写实体!

于是纠结,很纠结!真心不想写实体!

于是自己写了个!

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace HSERP.WMS.Entity.SysCfg
{
    /// <summary>
    /// 自定义键值对
    /// </summary>
    /// <typeparam name="B">键</typeparam>
    /// <typeparam name="J">值</typeparam>
    /// <typeparam name="F">值</typeparam>
    [Serializable]
    public class SuperDictionary<B, J, F>
    {
        public int Count = 0;
        public List<B> Keys = new List<B>();
        public List<MyValue<J, F>> Values = new List<MyValue<J, F>>();

        #region 构造方法
        public SuperDictionary()
        {

        }
        #endregion

        #region 根据键返回值
        /// <summary>
        /// 查询或添加
        /// </summary>
        /// <param name="b">键</param>
        /// <returns></returns>
        public MyValue<J, F> this[B b]
        {
            get
            {
                int i = Keys.IndexOf(Keys.First(a => a.Equals(b)));
                return Values[i];
            }
            set
            {
                MyValue<J, F> mv = value as MyValue<J, F>;
                int i = Keys.IndexOf(Keys.First(a => a.Equals(b)));
                Values[i] = mv;
            }
        }
        #endregion

        #region 添加值
        /// <summary>
        /// 添