日期:2014-05-16 浏览次数:20864 次
委托是对函数的封装,可以当做给方法的特征制定一个名称。而事件则是委托的一种特殊形式,当发生有意义的事情时,事件对象处理通知过程。事件其实就是设计模式中观察者模式在.NET中的一种实现方式,现在还没接触,以后慢慢理解。
class Cat
{
private string name;
public Cat (string name)
{
this.name = name;
}
public delegate void CatShoutEventHandler();//声明委托CatShoutEventHandler
public event CatShoutEventHandler CatShout;//声明事件CatShout,它的事件类型是委托CatShoutEventHandler
public void Shout()
{
Console.WriteLine("喵,我是{0}.", name);
if (CatShout !=null )
{
CatShout();//表明执行shout()方法时,如果CatShout中有对象登记事件,则执行CatShout()
}
}
}
class Mouse
{
private string name;
public Mouse (string name)
{
this.name = name;
}
public void Run()//声明逃跑的方法
{
Console.WriteLine("老猫来了,{0}快跑!", name);
}
}
static void Main(string[] args)
{
//实例化老猫Tom以及老鼠Jnerry和Jack
Cat cat = new Cat("Tom");
Mouse mouse1 = new Mouse("Jerry");
Mouse mouse2 = new Mouse("Jack");
//将Mouse的Run方法通过实例化委托Cat.CatShoutEventHandler登记到Cat的事件CatShout当中。其中“+=”表示“add_CatShout”的意思
cat.CatShout += new Cat.CatShoutEventHandler(mouse1.Run);
cat.CatShout += new Cat.CatShoutEventHandler(mouse2.Run);
cat.Shout();
Console.Read();
}