关于Graphics中的FillPolygon填充时的问题
1、我写了一个函数A,函数A的作用是把图片保存到内存流中。
2、声明两个Image对象,并分别保存通过函数A返回的两个图片内存流;
3、声明两个TextureBrush对象,并使用第二步中的Image对象构造TextureBrush(Image);
4、通过Graphics中的FillPolygon(Brush, Point()),把第二步中的两个图片填充到相应的图形区域中,如将Image1填充到A区域,把Image2填充到 B区域,但是做出的结果中我发现,B区域填充的是Image2是正确的,但是A区域填充的不是Image1而是Image2.
--说明下,Image1和Image2在保存到内存流的时候都是调用同一个函数的。
现在出现的问题是:我本想把Image1填充到A区域,把Image2填充到 B区域,但是做出的结果中我发现,B区域填充的是Image2是正确的,但是A区域填充的不是Image1而是Image2
=====进展============尝试着把Image1和Image2保存到本地,发现里面图片并没有错误。估计出错的是在第四步
------解决方案--------------------
不贴代码光说,怎么说的清啊
C# code
//写个简单的给你参考下吧
private Bitmap CreateBmp(int width,int height,string type)
{
Bitmap bmp = new Bitmap(width,height);
using(Graphics g = Graphics.FromImage(bmp)
{
if(type == "1")
{
//g.FillRectangle() 填充个矩形
}
else
{
//随便画另个图形,比如画个圆
}
}
}
//调用
Image imga = CreateBmp(100,100,"1");
Image imgb = CreateBmp(100,100,"2");
//你看看A、B区域还是一样么?