日期:2014-05-17 浏览次数:21073 次
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摘要:
系列文章,从一个基本的代码说起,逐步探索 ThreadPool 的奥妙。
首先,看看线程池的样子:
从上图看出,线程池维护1个至n个线程,操作系统从请求队列中提取请求分配个线程池中的适合线程处理。
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using System; using System.Threading; public class ThreadBase { public static void Main ( ) { System.Threading.WaitCallback waitCallback = new WaitCallback ( MyThreadWork ); ThreadPool.QueueUserWorkItem ( waitCallback, "第一个线程" ); ThreadPool.QueueUserWorkItem ( waitCallback, "第二个线程" ); ThreadPool.QueueUserWorkItem ( waitCallback, "第三个线程" ); ThreadPool.QueueUserWorkItem ( waitCallback, "第四个线程" ); Console.ReadLine ( ); } public static void MyThreadWork ( object state ) { Console.WriteLine ( "线程现在开始启动…… {0}",(string)state ); Thread.Sleep ( 10000 ); Console.WriteLine ( "运行结束…… {0}",( string ) state ); } }
?分析上面的代码:
一、首先定义了一个 System.Threading.WaitCallback 对象 waitCallback。?
WaitCallback 是一个委托,表示线程池线程要执行的回调方法,它的原型如下:
[ComVisibleAttribute(true)] public delegate void WaitCallback ( Object state )?1、这里有一个 Callback 机制的问题,所谓的Callback 简单的理解就是由操作系统调用的函数,我们自己写的程序不需要调用。就像有个修理工到家里搞修理,你只需要告诉他钳子、螺丝刀、胶布等修理工具在什么地方就行,而不要管他在什么时候、在什么地方怎样使用这些修理工具。
2、WaitCallback 的参数" Object state",这个参数包含回调方法要使用的信息的对象。在接下来的情况中我再说。
既然 WaitCallback 委托的原型如此,那么我们就申明一个跟它的样子差不多的函数,这个函数就是要线程做的事情。
public static void MyThreadWork ( object state )?这里函数中多了一个 "static",这是因为Main的关系(更大一点就是因为C#语言机制的问题),如果WaitCallback 的对象不是在静态(static)方法中,这个static 是不需要的。
二、接着就是要执行的方法放入线程池中,以便操作系统执行。
我这里放置了四个方法要操作系统执行:
ThreadPool.QueueUserWorkItem ( waitCallback, "第一个线程" ); ThreadPool.QueueUserWorkItem ( waitCallback, "第二个线程" ); ThreadPool.QueueUserWorkItem ( waitCallback, "第三个线程" ); ThreadPool.QueueUserWorkItem ( waitCallback, "第四个线程" );?这里,我放置到线程池中的操作是一样的,当然也可以不一样,接下来说。
三、最后阻塞主线程,等待线程池中的线程执行
Console.ReadLine ( );?如果忽略掉这个代码,则有可能看不到任何输出
好了,这是主线程做的事情了,接下来看看线程池中的线程做的事情。
这个很简单,就是将线程的参数输出,然后线程睡眠(sleep)一段时间,最后输出线程结束的信息。
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