日期:2014-05-17  浏览次数:20853 次

想做个游戏,但是不知道怎么做存档系统
如题,想做个RPG游戏,但是这个游戏的存档功能要怎么实现。。。是要保存游戏的一些什么数据呢?读取存档的时候怎么样才能让程序刚刚好运行到存档的位置?

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人物信息、场景信息等用类存储,存档是使用序列化将类存储成特定结构的数据,读取存档只需将数据反序列化成类然后读取信息。
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RPG比较简单...固定存盘点的只需要保存player信息和进度信息,需要复原现场的再加上scene信息和坐标点...

基本上这些信息都是些数学,自己定义个数据结构随便存...

ps:搞什么类对象序列化反序列化太迂了...