日期:2014-05-18 浏览次数:21021 次
在网络上找到的关于Unity3D的脚本,大多是使用JS写出来的,很多的地方都用到了yield这个关键字,但是在JS脚本中yield的使用方式与在C#脚本中是不同的。
在JS脚本中的方式大多如下:
function Start(){ yield new WaitForSeconds(1); }
而在C#中要这样写:
IEnumerator DZJ(){ yield return new WaitForSeconds(1); //或者写成 //yield return 1; }
但是C#中调用这个方法的时候要写成这样:
StartCoroutine(DZJ());
C#中使用yield的方式进行迭代,那么该方法的返回类型必须是IEnumerator
本文来自:http://luacloud.com/2012/the-unity3d-learning-6-unity3d-is-a-csharp-script-using-the-yield.html