日期:2014-05-18  浏览次数:21282 次

【请教】GDI+绘图占用CPU资源较高,如何解决?
自己用C#写的控件,主要是用GDI+绘图,感觉效率极差,CPU占用特别高,按照10ms的数据更新速率CPU能占到30%左右了。请高手帮忙看看,该如何优化。
谢谢!!!
代码在
http://download.csdn.net/detail/wsptr/4287188

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配色真够卡哇伊的。。

大概看了下代码,

你的paint里面不断的new和dispose,试试尽量弄成全局变量,减少这种开销。

各种参数能引用的就引用,而不是复制一份。

计算尽量放到paint外面,里面就画图画线就是了。

比如你的黄三角,反正你背景都是一张bmp来旋转,为什么还要在paint里画三角呢,

不如提前画到bmp里,就省了画三角的消耗。。


我的机器i3 4g,空闲10%负载,运行30%(100fps)


好久没整追求性能的了。发现脑瓜空白。。其实以上言论我是瞎掰的。。仅供参考。。


ps.那张巨大的png在哪读取了?图太大了点吧,1000x2000..
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我在想如果用基本图形代替image又会如何呢。。

哈哈,以前我做频谱仪的时候就没搞好性能问题,现在还是半吊子。。
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参考这篇文章
http://www.codeproject.com/Articles/16406/Fast-Drawing-of-Non-32bpp-Images-with-System-Drawi

by J. Dunlap

Fast Drawing of Non-32bpp Images with System.Drawing

It is a well-known fact that when drawing images to the screen that are a different pixel format than the screen's pixel format, format conversion must be performed. GDI+ provides the CachedBitmap class to facilitate easy caching of a converted version of a bitmap. However, this functionality is not exposed in .NET, so normally bitmaps that do not match the screen format are converted on each drawing call. 

...

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探讨
引用:
我在想如果用基本图形代替image又会如何呢。。

哈哈,以前我做频谱仪的时候就没搞好性能问题,现在还是半吊子。。


我开始以为是绘图、计算占用的资源比较多,最后发现貌似是那个旋转图像的地方占用资源最多……瞬间凌乱了,茫然不知所措。

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今天试了试全屏画网格,1280x998@100fps,i3负载25%左右
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有计算。。但对比image来说,计算量基本可以忽略了。。最多3、4%
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探讨

这几天一直在看,还是木有解决啊……

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探讨

引用:

引用:
我在想如果用基本图形代替image又会如何呢。。

哈哈,以前我做频谱仪的时候就没搞好性能问题,现在还是半吊子。。


野比 三楼 怎么搞出来的 什么软件,开新贴,科普一下吧

那个大概是Visual Studio旗舰版带的性能分析组件吧

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今天尝试了下旋转图片,150x150的图片,500fps旋转,cpu消耗可以忽略 0~2% 还是老机器,i3核


很神奇


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用多线程在重叠的透明图上画会如何?我没有试过。