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[C#通信二]C#.net同步异步SOCKET通讯和多线程总结1(转)

[C#通信二]C#.net同步异步SOCKET通讯和多线程总结1(转)
2010年07月30日
  C#.net同步异步SOCKET通讯和多线程总结
  同步套接字通信
  Socket支持下的网上点对点的通信
  服务端实现监听连接,客户端实现发送连接请求,建立连接后进行发送和接收数据的功能
  服务器端建立一个socket,设置好本机的ip和监听的端口与socket进行绑定,开始监听连接请求,当接收到连接请求后,发送确认,同客户端建立连接,开始与客户端进行通信。
  客户端建立一个socket,设置好服务器端的IP和提供服务的端口,发出连接请求,接收到服务的确认后,尽力连接,开始与服务器进行通信。
  服务器端和客户端的连接及它们之间的数据传送均采用同步方式。
  Socket
  Socket是tcp\ip网络协议接口。内部定义了许多的函数和例程。可以看成是网络通信的一个端点。在网络通信中需要两个主机或两个进程。通过网络传递数据,程序在网络对话的每一端需要一个socket。
  Tcp/IP传输层使用协议端口将数据传送给一个主机的特定应用程序,协议端口是一个应用程序的进程地址。传输层模块的网络软件模块要于另一个程序通信,它将使用协议端口,socket是运行在传输层的api,使用socket建立连接发送数据要指定一个端口给它。
  Socket:
  Stream Socket流套接字 Socket提供双向、有序、无重复的数据流服务,出溜大量的网络数据。
  Dgram socket数据包套接字 支持双向数据流,不保证传输的可靠性、有序、无重复。
  Row socket 原始套接字 访问底层协议
  建立socket 用C#
  命名空间:using System.Net;using System.Net.Socket;
  构造新的socket对象:socket原型:
  Public socket (AddressFamily addressFamily,SocketType sockettype,ProtocolType protocolType)
  AddressFamily 用来指定socket解析地址的寻址方案。InterNetwork标示需要ip版本4的地址,InterNetworkV6需要ip版本6的地址
  SocketType参数指定socket类型Raw支持基础传输协议访问,Stream支持可靠,双向,基于连接的数据流。
  ProtocolType表示socket支持的网络协议
  定义主机对象:
  IPEndPoint类:IPEndPoint构造方法 位置:System.Net
  原型:1)   public IPEndPoint(IPAddress address,int port)     2)public IPEndPoint(long address,int port) 参数1整型int64如123456,参数2端口int32
  主机解析:
  利用DNS服务器解析主机,使用Dns.Resolve方法
  原型:public static IPHostEntry Resolve(string hostname) 参数:待解析的主机名称,返回IPHostEntry类值,IPHostEntry为Internet主机地址信息提供容器,该容器提供存有IP地址列表,主机名称等。
  Dns.GetHostByName获取本地主机名称
  原型:public static IPHostEntry GetHostByName(string hostname)
  GetHostByAddress
  原型:1)public static IPHostEntry GetHostByAddress(IPAddress address) 参数:IP地址 2)public static IPHostEntry GetHostByAddress(string address) IP地址格式化字符串
  端口绑定和监听:
  同步套接字服务器主机的绑定和端口监听
  Socket类的Bind(绑定主机),Listen(监听端口),Accept(接收客户端的连接请求)
  Bind:原型:public void Bind(EndPoint LocalEP)参数为主机对象 IPEndPoint
  Listen:原型:public void Listen(int backlog) 参数整型数值,挂起队列最大值
  accept:原型:public socket accept() 返回为套接字对象
  演示程序:
  IPAddress myip=IPAddress.Parse(“127.0.0.1”);
  IPEndPoint myserver=new IPEndPoint(myip,2020);
  Socket sock=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
  Sock.Bind(myserver);
  Sock.Listen(50);
  Socket bbb=sock.Accept();
  发送数据:方法1:socket类的send方法二:NetworkStream类Write
  send原型:public int Send(byte[] buffer) 字节数组
  public int Send(byte[],SocketFlags)原型2说明,SocketFlags成员列表:DontRoute(不使用路由表发送),MaxIOVectorLength(为发送和接收数据的wsabuf结构数量提供标准值)None 不对次调用使用标志) OutOfBand(消息的部分发送或接收)Partial(消息的部分发送或接收) Peek(查看传入的消息)
  原型三:public int Send(byte[],int,SocketFlags) 参数二要发送的字节数
  原型四:public int Send(byte[],int,int,SocketFlags) 参数二为Byte[]中开始发送的位置
  演示:
  Socket bbb=sock.Accept();
  Byte[] bytes=new Byte[64];
  string send="aaaaaaaaaaaa";
  bytes=System.Text.Encoding.BigEndianUnicode.GetBytes(send.ToCharArray());
  bbb.Send(bytes,bytes.length,0);//将byte数组全部发送
  NetWordStream类的Write方法发送数据
  原型:public override void write(byte[] buffer,int offset,int size) 字节数组,开始字节位置,总字节数
  Socket bbb=sock.Accept();
  NetWorkStream stre=new NewWorkStream(bbb);
  Byte[] ccc=new Byte[512];
  string sendmessage="aaaaaaaaaaaaaa";
  ccc=System.Text.Encoding.BigEndianUnicode.GetBytes(sendmessage);
  stre.Write(ccc,0,ccc.length);
  接收数据:Socket类Receive或NetworkStream类Read
  Socket类Receive方法
  原型:public int Receive(byte[] buffer)  
  2)public int Receive(byte[],SocketFlags)
  3)public int Receive(byte[],int,SocketFlags)  
  4)public int Receive(byte[],int,int,SocketFlags)
  .....
  Socket bbb=sock.Accept();
  ........
  Byte[] ccc=new Byte[512];
  bbb.Receive(cc