「学一学」C# 快速入门(Aisha Ikram著,野比 译)
这篇是几年前翻译的。原文约1.5万字,现在网上广泛流传的完全翻译版就是我这个,不过多数转载都已经看不到我的名字了,有的连Ikram的名字也没了。
© 版权所有 野比 2008
各位看我的帖子代码吃力的朋友请先耐心把这篇文章读完,对C#有个大概印象先。
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C# 快速入门[英]Aisha Ikram 著 野比 译
来源:www.codeproject.com(Quick C#)
译注:原文极长(约 1.5 万字),但浅显易懂,讲解生动活泼,请耐心阅读
在帖子里阅读做好心理准备,极长
在一小时内学会 C#。使用例程,简单却完整的探索 C# 语言的构造和特点。本文特别适合有 C++ 基础却没有太多精力学习 C# 的读者。
© 版权所有 野比 2008
关于作者Aisha Ikram
我现在在英国一家软件公司任技术带头人。我是计算机科学的硕士。我主要使用 .NET 1.1/2.0, C#, VB.NET, ASP.NET, VC++ 6, MFC, ATL, COM/DCOM, SQL Server 2000/2005等。最近我在学习 .NET 3.x 的全部内容。我的免费源代码和文章网站是 http://aishai.netfirms.com
职业:团队带头人
位置:英国
简介C# 是一种具有 C++ 特性,Java 样式及 BASIC 快速建模特性的编程语言。如果你已经知晓 C++ 语言,本文将在不到一小时的时间内带你快速浏览 C# 的语法。如果熟悉 Java 语言,Java 的编程结构、打包和垃圾回收的概念肯定对你快速学习 C# 大有帮助。所以我在讨论 C# 语言构造的时候会假设你知道 C++。
本文通过一系列例程以简短但全面的方式讨论了 C# 语言构造和特性,所以你仅需略览代码片刻,即可了解其概念。
注意:本文不是为 C# 宗师而写。有很多初学者的 C# 文章,这只是其中之一。
接下来关于 C# 的讨论主题:
编程结构
命名空间
数据类型
变量
运算符与表达式
枚举
语句
类与结构
修饰符
属性
接口
函数参数
数组
索引器
装箱与拆箱
委托
继承与多态
以下主题不会进行讨论:
C++ 与 C# 的共同点
诸如垃圾回收、线程、文件处理等概念
数据类型转换
异常处理
.NET 库
编程结构和 C++ 一样,C# 是大小写敏感的。半角分号(;)是语句分隔符。和 C++ 有所区别的是,C# 中没有单独的声明(头)和实现(CPP)文件。所有代码(类声明和实现)都放在扩展名为 cs 的单一文件中。
看看 C# 中的 Hello World 程序。
C# code
using System;
namespace MyNameSpace
{
class HelloWorld
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine ("Hello World");
}
}
}
C# 中所有内容都打包在类中,而所有的类又打包在命名空间中(正如文件存与文件夹中)。和 C++ 一样,有一个主函数作为你程序的入口点。C++ 的主函数名为 main,而 C# 中是大写 M 打头的 Main。
类块或结构定义之后没有必要再加一个半角分号。C++ 中是这样,但 C# 不要求。
命名空间每个类都打包于一个命名空间。命名空间的概念和 C++ 完全一样,但我们在 C# 中比在 C++ 中更加频繁的使用命名空间。你可以用点(.)定界符访问命名空间中的类。上面的 Hello World 程序中,MyNameSpace 是其命名空间。
现在思考当你要从其他命名空间的类中访问 HelloWorld 类。
C# code
using System;
namespace AnotherNameSpace
{
class AnotherClass
{
public void Func()
{
Console.WriteLine ("Hello World");
}
}
}
现在在你的 HelloWorld 类中你可以这样访问:
C# code
using AnotherNameSpace; // 你可以增加这条语句
namespace MyNameSpace
{
class HelloWorld
{
static void Main(string[] args)
{
AnotherClass obj = new AnotherClass();
obj.Func();
}
}
}
在 .NET 库中,System 是包含其他命名空间的顶层命名空间。默认情况下存在一个全局命名空间,所以在命名空间外定义的类直接进到此全局命名空间中,因而你可以不用定界符访问此类。
你同样可以定义嵌套命名空间。
Using#include 指示符被后跟命名空间名的 using 关键字代替了。正如上面的 using System。System 是最基层的命名空间,所有其他命名空间和类都包含于其中。System 命名空间中所有对象的基类是 Object。
变量除了以下差异,C# 中的变量几乎和 C++ 中一样:
C# 中(不同于 C++)的变量,总是需要你在访问它们前先进行初始化,否则你将遇到编译时错误。故而,不可能访问未初始化的变量。
你不能在 C# 中访问一个“挂起”指针。
超出数组边界的表达式索引值同样不可访问。
C# 中没有全局变量或全局函数,取而代之的是通过静态函数和静态变量完成的。
数据类型所有 C# 的类型都是从 object 类继承的。有两种数据类型:
基本/内建类型
用户定义类型以下是 C# 内建类型的列表:
类型 字节 描述
byte 1 unsigned byte
sbyte 1 signed byte
short 2 signed short
ushort 2 unsign