日期:2014-05-18  浏览次数:20759 次

程序异常,堆栈溢出??
用第三方软件CsGL画一个螺旋线,编译没有错误,但是提示堆栈溢出,求高手帮我看看是怎么回事?
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类的源代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using CsGL.OpenGL;

namespace OpenGL_nn1
{
  class Shili
  {
  private const double PI = 3.1415926;
  private float x, y, angle;
  private float xRot = 0.0f;
  private float yRot = 0.0f;

  public Shili() { }

  public void Render3DShow()//显示螺旋线
  {
  GL.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  GL.glPushMatrix();
  GL.glRotatef(xRot, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
  GL.glRotatef(yRot, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
  GL.glBegin(GL.GL_POINTS);
  float z =-50.0f;
  for (angle = 0.0f; angle <= (2.0f * Math.PI) * 3.0f; angle += 0.1f)
  {
  x = 50.0f* (float)Math.Sin(angle);
  y = 50.0f* (float)Math.Cos(angle);
  GL.glVertex3f(x, y, z);
  z +=0.5f;
  }
  GL.glEnd();
  GL.glPopMatrix();
  GL.glFlush();
  GL.glVertex3f(x, y, z);
   
   
  }

  }
}







------解决方案--------------------
看代码没有递归,应该是GL类库内部的错误导致的,可以去找类库的新版本,或者看看说明书,也可能是你传参数不适当导致类库出错,