日期:2014-05-18  浏览次数:21044 次

错误 CS0115: “OpenGL_3D.Service1.Dispose(bool)”: 没有找到适合的方法来重写
如题,用第三方软件CsGL调用OpenGL时出现问题,还是系统自动生成窗口的代码出现问题,什么原因?
以下是源代码
using System;
using System.Windows.Forms;
using System.Drawing;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using CsGL.OpenGL;
using System.Drawing.Imaging;

namespace OpenGL_3D
{
  public class OpenGLBase : OpenGLControl//将新类OpenGLBase继承与OpenGLControl类
  {
  Timer Timer_GLupdate = new Timer();//窗口重绘计时器(用于定时刷新OpenGL窗口)

  public OpenGLBase()//初始化计时器的Tick事件的回调函数
  {
  this.Timer_GLupdate.Tick += new EventHandler(Timer_GLupdate_Tick);
  this.Timer_GLupdate.Interval = 10;
  this.Timer_GLupdate.Start();
  this.KeyDown += new KeyEventHandler(OpenGLBase_KeyDown);//按键回调
  }

   
  private void Timer_GLupdata_Tick(object sender, EventArgs e)//创建屏幕刷新计时器回调函数,每10ms刷新一次OpenGL窗口

  {
  this.Invalidate();
  }

  /***************************
  重写OpenGLControl类的几个函数
  ********************************/
  #region 窗体重绘
  /// <summary>
  /// 视口改变大小时重新设置视口和绘图
  /// </summary>
  /// <param name="e"></param>
  protected override void OnSizeChanged(EventArgs e)//窗口大小改变时发生
  {
  GL.glViewport(0, 0, this.Bounds.Width, this.Bounds.Height);
  GL.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);
  GL.glLoadIdentity();
  GL.gluPerspective(40.0f, (float)this.Bounds.Width / (float)this.Bounds.Height, 0.1f, 500.0f);
  GL.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);
  }
  #endregion

  #region OpenGL初始化场景

  protected override void InitGLContext()//OpenGl初始化场景
  {
  base.InitGLContext();

  GL.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);//选择投影矩阵
  GL.glLoadIdentity();//重设投影矩阵
  GL.gluPerspective(40.0, ((double)(this.Width) / (double)(this.Height)), 1.0, 1000.0);//调整视口大小
  GL.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);//选择模型观察矩阵
  GL.glLoadIdentity();//重置模型观察矩阵
  GL.glShadeModel(GL.GL_SMOOTH); // 启用阴影平滑
  }
  #endregion

  public override void glDraw()
  {
  GL.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清除屏幕及深度缓存
  GL.glutWireCube(10.0f);
  GL.glLoadIdentity(); //重置当前模型视图矩阵
  GL.glFlush(); // Flush The GL Pipeline
  }

  protected override void Dispose(bool disposing)
  {
  base.Dispose(disposing);
  }
  }
}
--------------------------------------------------------
D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\GL\OpenGL_3D\OpenGL_3D\OpenGLBase.Designer.cs(14,33): 错误 CS0115: “OpenGL_3D.Service1.Dispose(bool)”: 没有找到适合的方法来重写
以下是系统自动生成的代码:
namespace OpenGL_3D
{
  partial class Service1
  {
  /// <summary> 
  /// 必需的设计器变量。
  /// </summary>
  private System.ComponentModel.IContainer components = null;

  /// <summary>
  /// 清理所有正在使用的资源。