using System;
namespace PCTestC
{
public class Class0
{
}
public class Class1 : Class0
{
}
public class Class2 : Class1
{
}
public class Class3 : Class2
{
}
public class Class4 : Class3
{
}
public class Class5 : Class4
{
}
public class Class6 : Class5
{
}
public class Test
{
static void Main()
{
//Begin
Console.WriteLine("Begin!");
//End
Console.ReadKey();
}
}
}
------解决方案--------------------
------解决方案-------------------- What do you want to express via this stub?
------解决方案-------------------- 没看出你提的问题在哪里,就是谈继承和多态的关系吗? 继承是为了复用,多态是为了解耦。能够复用,并且解除了耦合,那么面向对象就能够高效的应对需求的变化。
------解决方案-------------------- 什么乱七八糟的
------解决方案-------------------- 继承懂点,不过多态有点模糊
------解决方案-------------------- 了解这些东西是必须的,但实际工作中基本用不上。
------解决方案-------------------- 反正这一块是挺麻烦的
------解决方案-------------------- To pcnetman888: [1]空:自然继承 [2]abstract void fun():抽象方法 [3]void fun():隐式重写 [4]new void fun():显式重写 [5]virtual void fun():虚方法 [6]new virtual void fun():重写的虚方法 [7]override覆写