C# GDI绘制图片 内存消耗问题
我用Graphics.DrawImage()方法循环绘制了很多图片,内存消耗很严重,请问怎么解决?
------解决方案--------------------using(Bitmap b=new Bitmap())
{
Graphics.DrawImage()...
}
------解决方案--------------------用USING解决问题
------解决方案--------------------学习 ........
------解决方案--------------------if B isnot nothing then B.dispose()
强制释放而不等待系统回收,每次绘制前使用,效果明显,日用,夜用,都放心。